大家好,我是煎鱼。
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在大家初识 Go 语言时,总会拿其他语言的基本特性来类比 Go 语言,说白了就是老知识和新知识产生关联,实现更高的学习效率。
最常见的类比,就是 “Go 语言如何实现面向对象?”,进一步展开就是 Go 语言如何实现面向对象特性中的继承。
这不仅在学习中才用到类比,在业内的 Go 面试中也有非常多的面试官喜欢问:
来自读者微信群
在今天这篇文章中,煎鱼带大家具体展开了解这块的知识。一起愉快地开始吸鱼之路。
在了解 Go 语言是不是面向对象(简称:OOP) 之前,我们必须先知道 OOP 是啥,得先给他 “下定义”。
根据 Wikipedia 的定义,我们梳理出 OOP 的几个基本认知:
基于这几个基本认知进行一步延伸出,面向对象的三大基本特性:
至此对面向对象的基本概念讲解结束,想更进一步了解的可自行网上冲浪。
“Go 语言是否一门面向对象的语言?”,这是一个日经话题。官方 FAQ 给出的答复是:
是的,也不是。原因是:
封装
面向对象中的 “封装” 指的是可以隐藏对象的内部属性和实现细节,仅对外提供公开接口调用,这样子用户就不需要关注你内部是怎么实现的。
在 Go 语言中的属性访问权限,通过首字母大小写来控制:
Go 语言的例子如下:
- type Animal struct {
- name string
- }
- func NewAnimal() *Animal {
- return &Animal{}
- }
- func (p *Animal) SetName(name string) {
- p.name = name
- }
- func (p *Animal) GetName() string {
- return p.name
- }
在上述例子中,我们声明了一个结构体 Animal,其属性 name 为小写。没法通过外部方法,在配套上存在 Setter 和 Getter 的方法,用于统一的访问和设置控制。
以此实现在 Go 语言中的基本封装。
面向对象中的 “继承” 指的是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。
图来自网络
从实际的例子来看,就是动物是一个大父类,下面又能细分为 “食草动物”、“食肉动物”,这两者会包含 “动物” 这个父类的基本定义。
在 Go 语言中,是没有类似 extends 关键字的这种继承的方式,在语言设计上采取的是组合的方式:
- type Animal struct {
- Name string
- }
- type Cat struct {
- Animal
- FeatureA string
- }
- type Dog struct {
- Animal
- FeatureB string
- }
在上述例子中,我们声明了 Cat 和 Dog 结构体,其在内部匿名组合了 Animal 结构体。因此 Cat 和 Dog 的实例都可以调用 Animal 结构体的方法:
- func main() {
- p := NewAnimal()
- p.SetName("煎鱼,记得点赞~")
- dog := Dog{Animal: *p}
- fmt.Println(dog.GetName())
- }
同时 Cat 和 Dog 的实例可以拥有自己的方法:
- func (dog *Dog) HelloWorld() {
- fmt.Println("脑子进煎鱼了")
- }
- func (cat *Cat) HelloWorld() {
- fmt.Println("煎鱼进脑子了")
- }
上述例子能够正常包含调用 Animal 的相关属性和方法,也能够拥有自己的独立属性和方法,在 Go 语言中达到了类似继承的效果。
面向对象中的 “多态” 指的同一个行为具有多种不同表现形式或形态的能力,具体是指一个类实例(对象)的相同方法在不同情形有不同表现形式。
多态也使得不同内部结构的对象可以共享相同的外部接口,也就是都是一套外部模板,内部实际是什么,只要符合规格就可以。
在 Go 语言中,多态是通过接口来实现的:
- type AnimalSounder interface {
- MakeDNA()
- }
- func MakeSomeDNA(animalSounder AnimalSounder) {
- animalSounder.MakeDNA()
- }
在上述例子中,我们声明了一个接口类型 AnimalSounder,配套一个 MakeSomeDNA 方法,其接受 AnimalSounder 接口类型作为入参。
因此在 Go 语言中。只要配套的 Cat 和 Dog 的实例也实现了 MakeSomeDNA 方法,那么我们就可以认为他是 AnimalSounder 接口类型:
- type AnimalSounder interface {
- MakeDNA()
- }
- func MakeSomeDNA(animalSounder AnimalSounder) {
- animalSounder.MakeDNA()
- }
- func (c *Cat) MakeDNA() {
- fmt.Println("煎鱼是煎鱼")
- }
- func (c *Dog) MakeDNA() {
- fmt.Println("煎鱼其实不是煎鱼")
- }
- func main() {
- MakeSomeDNA(&Cat{})
- MakeSomeDNA(&Dog{})
- }
当 Cat 和 Dog 的实例实现了 AnimalSounder 接口类型的约束后,就意味着满足了条件,他们在 Go 语言中就是一个东西。能够作为入参传入 MakeSomeDNA 方法中,再根据不同的实例实现多态行为。
通过今天这篇文章,我们基本了解了面向对象的定义和 Go 官方对面向对象这一件事的看法,同时针对面向对象的三大特性:“封装、继承、多态” 在 Go 语言中的实现方法就进行了一一讲解。
在日常工作中,基本了解这些概念就可以了。若是面试,可以针对三大特性:“封装、继承、多态” 和 五大原则 “单一职责原则(SRP)、开放封闭原则(OCP)、里氏替换原则(LSP)、依赖倒置原则(DIP)、接口隔离原则(ISP)” 进行深入理解和说明。
在说明后针对上述提到的概念。再在 Go 语言中讲解其具体的实现和利用到的基本原理,互相结合讲解,就能得到一个不错的效果了。
参考
Is Go an Object Oriented language?
面向对象的三大基本特征,五大基本原则
Go 面向对象编程(译)
分享文章:Go面试官问我如何实现面向对象?
URL网址:http://www.csdahua.cn/qtweb/news10/77360.html
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