一、前言
这一讲的内容很简单,大家理解起来会更快。因此我只对重点加以分析,其他的就轮到大家思考哦!首先来说,我对游戏开发可以算是不怎么深入,因为现在的程序员爱用canvas,我却就只会拿几个div凑和。不过没关系,因为做出来的同样是游戏。哈!废话最近有点多,望大家原谅。接下来请看代码解析。
二、代码讲解
今天调一下讲解顺序,先看代码后看图片:
- var subtractedMargin = 0;
- var subtractedMarginL = 0;
- var mousedown = 0;
- var toright;
- var toleft;
- var todown;
- var toup;
- window.onmouseup = function(){
- mousedown = 0;
- clearInterval(toright);
- clearInterval(toleft);
- clearInterval(todown);
- clearInterval(toup);
- }
- function mapMove(direction)
- {
- switch(direction){
- case "down":
- subtractedMargin -= 15;
- $("#ID_IMG_MAP").animate({marginTop: subtractedMargin + "px"}, 120);
- break;
- case "up":
- subtractedMargin += 15;
- $("#ID_IMG_MAP").animate({marginTop: subtractedMargin + "px"}, 120);
- break;
- case "right":
- subtractedMarginL -= 15;
- $("#ID_IMG_MAP").animate({marginLeft: subtractedMarginL + "px"}, 120);
- break;
- case "left":
- subtractedMarginL += 15;
- $("#ID_IMG_MAP").animate({marginLeft: subtractedMarginL + "px"}, 120);
- break;
- }
- if(subtractedMarginL < -415){
- clearInterval(toright);
- clearInterval(toleft);
- }
- if(subtractedMarginL > -20){
- clearInterval(toright);
- clearInterval(toleft);
- }
- if(subtractedMargin < -640){
- clearInterval(todown);
- clearInterval(toup);
- }
- if(subtractedMargin > -20){
- clearInterval(todown);
- clearInterval(toup);
- }
- }
- $("body").ready(function(){
- $("#ID_DIV_TORIGHT").mousedown(function(){
- mousedown = 1;
- if(subtractedMarginL > -415 && mousedown == 1){
- mapMove("right");
- toright = setInterval(function(){mapMove("right");}, 120);
- }
- });
- $("#ID_DIV_TOLEFT").mousedown(function(){
- mousedown = 1;
- if(subtractedMarginL < -20 && mousedown == 1){
- mapMove("left");
- toleft = setInterval(function(){mapMove("left");}, 120);
- }
- });
- $("#ID_DIV_TODOWN").mousedown(function(){
- mousedown = 1;
- if(subtractedMargin > -640 && mousedown == 1){
- mapMove("down");
- todown = setInterval(function(){mapMove("down");}, 120);
- }
- });
- $("#ID_DIV_TOUP").mousedown(function(){
- mousedown = 1;
- if(subtractedMargin < -20 && mousedown == 1){
- mapMove("up");
- toup = setInterval(function(){mapMove("up");}, 120);
- }
- });
- });
当大家看到本文题目时肯定不大了解题目的含义,因为太抽象了。现在做一下解释:可移动是代表可以向四面八方走动,地图就是地图,可以是世界地图,中国地图,游戏地图。。。反正必须是一张图。在此多说了两句,不过没关系,因为了解情况比不知庐山真面目要好得多。
接下来我把html代码再公布出来,因为这次html代码的重要性很大:
SLG
现在大家可以对照两段代码看,值得注意得是有一点:在html代码中,我把一张图片放入了div,这时div原本是不会遮盖住图片的,但当你加上overflow: hidden;时就可以遮盖住图片了。
在这个程序中为了点击边框附近就能使地图移动,我用了四个div压住图片四边,当边框附近被点击时,就等于点了div,点了div就会调动相应函数。这样做虽然技术会有点差,不过也是一个好办法。
另一点值得注意得是:当点击边框附近调用函数时,我用了一个很特别的方法让地图一直移动,除非你松开鼠标。这个方法就是用setInterval()等待几秒后又移动,setInterval()又是个不停循环的东东,于是就一直调用下去,当松开鼠标时,就用clearInterval();让setInterval()停下,于是,这个环节搞定了!!!哈哈哈。
对了,不忘把图片给大家,图片有点大。。。
源代码下载:http://files.cnblogs.com/ducle/moveMap.rar
三、演示效果
先看演示图片:
然后是:
演示地址:http://www.cnblogs.com/yorhom/archive/2012/09/29/2708977.html
原文链接:http://www.cnblogs.com/ducle/archive/2012/09/29/2708969.html
分享名称:JS游戏开发(五)可移动地图的实现
文章位置:http://www.csdahua.cn/qtweb/news13/436413.html
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