HarmonyOS自定义控件之JS进度条

想了解更多内容,请访问:

创新互联是一家专业提供阿尔山企业网站建设,专注与成都做网站、网站设计、外贸营销网站建设H5建站、小程序制作等业务。10年已为阿尔山众多企业、政府机构等服务。创新互联专业网络公司优惠进行中。

和华为官方合作共建的鸿蒙技术社区

https://harmonyos.

前言

在我们日常开发的里面,很多场景经常会用到进度条,而系统提供的进度条样式又无法满足我们的使用,这时候我们就需要自定义一个进度条,自定义JS进度条主要涉及以下知识点:

  • 如何自定义组件及引用
  • 如何自定义绘制图形(draw)
  • 如何创建并执行动画(animation)
  • 如何设置自定义组件的参数(setter)
  • 如何监听自定义组件的参数(getter)

效果演示

代码实现

如何自定义组件及引用

1.Js自定义组件,只需要新创建一个包,直接在里面编写界面,样式,逻辑代码即可。如果需要使用该组件,将其完整拷贝到自己的项目结构下进行引用即可。我们自定义一个Progress进度条控件,项目结构如下图:

2.使用的时候,我们需要给自定义组件进行标签声明,然后就可以使用该标签了:

 
 
 
 
  1. // src表示我们引用的自定义组件的文件,name表示我们给该自定义组件声明一个标签名
  2.     // 声明之后,就可以使用这个自定义的标签了
  3.     
  4.     ...

如何自定义绘制图形

说到自定义绘制,自然离不开canvas,首先我们给自定义组件增加一个标签,并在JS文件中描述绘制:

 
 
 
 
  1.     
  2.     {{ progressText }}

在JS中定义一个draw方法,并且传入一个CanvasRenderingContext2D参数,这个参数我们可以理解为canvas + paint,所有绘制都是通过它进行调用:

 
 
 
 
  1. draw(ctx) {
  2.      this.display = true
  3.      ctx.lineWidth = this.circleWidth
  4.      ctx.lineCap = 'round'
  5.      // ctx可以理解为canvas + paint
  6.      ctx.clearRect(0, 0, this.width, this.height) // 会闪屏,系统渲染问题
  7.      ctx.save() // save1
  8.      ctx.translate(this.width / 2, this.height / 2)
  9.      // draw background
  10.      ctx.beginPath()
  11.      ctx.strokeStyle = this.backgroundColor
  12.      ctx.arc(0, 0, 100, 0, 2 * Math.PI) // r = 100, 参数是弧度,角度 = 弧度 / PI * 180
  13.      ctx.stroke() // 绘制
  14.      ctx.closePath()
  15.      // draw progress
  16.      ctx.save()
  17.      ctx.rotate(-90 / 180 * Math.PI)
  18.      ctx.beginPath()
  19.      ctx.strokeStyle = this.progressColor
  20.      ctx.arc(0, 0, 100, 0, this.angle / 180 * Math.PI) // r = 100, 参数是弧度,角度 = 弧度 / PI * 180
  21.      ctx.stroke() // 绘制
  22.      ctx.closePath()
  23.      ctx.restore()
  24.      ctx.restore() // save1
  25.      this.notifyChanged()
  26.  }

这部分逻辑并不复杂,都有注释,就是绘制一个圆环背景,然后根据进度参数在圆环上绘制一个圆弧进度,相信做过自定义控件的同学都能够非常熟悉。

如何创建并执行动画

1.首先我们需要在init的时候创建一个动画对象,并且设置好初始的动画参数:

 
 
 
 
  1. onInit() {
  2.       // 动画参数(具体参数类型和参数说明参考官方文档)
  3.       var options = {
  4.           duration: this.animDuration, // 动画时长
  5.           direction: 'normal', // 播放模式
  6.           easing: 'linear', // 差值器
  7.           fill: 'forwards', // 动画结束后状态
  8.           iterations: 1, // 执行次数
  9.           begin: 0, // 起始值
  10.           end: 360.0 // 终止值
  11.       };
  12.       var _this = this
  13.       this.animator = Animator.createAnimator(options)
  14.       this.animator.onframe = function (value) {
  15.           // 动画每一帧回调,类似我们熟悉的onAnimateUpdate回调
  16.           _this.angle = value
  17.           // 刷新绘制
  18.           _this.draw(_this.ctx)
  19.       }
  20.       ...
  21.   }, 

2.接着我们需要在特定的时候开启动画,例如我们在接收到外部传进来的进度参数后,我们需要更新动画的起始值和终止值,并且开始执行动画:

 
 
 
 
  1. onProgressChanged(oldV, newV) { 
  2.      console.log("onProgressChanged from:" + oldV + " to: " + newV)
  3.      this.initWidget()
  4.      // 进度值范围限定为[0, 1]
  5.      if (oldV >= 1) {
  6.          oldV = 1
  7.      }
  8.      if (newV >= 1) {
  9.          newV = 1
  10.      }
  11.      // 更新动画的起始和终止参数
  12.      var options = {
  13.          duration: this.animDuration,
  14.          direction: 'alternate-reverse',
  15.          easing: 'linear',
  16.          fill: 'forwards',
  17.          iterations: 1,
  18.          begin: oldV * 360,
  19.          end: newV * 360
  20.      };
  21.      this.animator.update(options)
  22.      // 开始执行动画
  23.      this.animator.play()
  24.  },

如何设置自定义组件的参数

1.我们自定义组件,并不能像之前一样简单的暴露个公开方法给外部调用。由于其数据驱动的设计,我们可以定义一些自定义属性参数,当外部修改参数时我们就可以接收到信息进行主动动作(setter):

 
 
 
 
  1. props: [
  2.       'progress', // 进度
  3.       'backgroundColor', // 圆环背景颜色
  4.       'progressColor' // 进度前景颜色
  5.   ],
  6.   ...

2.监听这些对外暴露的属性值变化(listener):

 
 
 
 
  1. onInit() {
  2.      ...
  3.      // 监听自定义属性值变化
  4.      this.$watch('progress', 'onProgressChanged')
  5.      this.$watch('backgroundColor', 'onBackgroundChanged')
  6.      this.$watch('progressColor', 'onForegroundChanged')
  7.      ...
  8.  },   
  9.  // backgroundColor变化时会触发该回调
  10.  onBackgroundChanged(oldV, newV) {
  11.      this.backgroundColor = newV
  12.  },
  13.  // progressColor变化时会触发该回调
  14.  onForegroundChanged(oldV, newV) {
  15.      this.progressColor = newV
  16.  },
  17.  // progress变化时会触发该回调
  18.  onProgressChanged(oldV, newV) {
  19.      console.log("onProgressChanged from:" + oldV + " to: " + newV)
  20.      this.initWidget()
  21.      if (oldV >= 1) {
  22.          oldV = 1
  23.      }
  24.      if (newV >= 1) {
  25.          newV = 1
  26.      }
  27.      var options = {
  28.          duration: this.animDuration,
  29.          direction: 'alternate-reverse',
  30.          easing: 'linear',
  31.          fill: 'forwards',
  32.          iterations: 1,
  33.          begin: oldV * 360,
  34.          end: newV * 360
  35.      };
  36.      this.animator.update(options)
  37.      this.animator.play()
  38.  }, 

3..外部设置参数,当外部改变这些参数时,我们自定义组件内部的回调方法就会触发,并执行刷新逻辑:

 
 
 
 
  1.     
  2.                   progress-color="#6bfc33"
  3.                   progress="{{ progress }}">
  4.     
  5.     ...

如何监听自定义组件的参数

上面我们说到了外部如何改变自定义组件内部的属性,本质上就是一个典型观察者模式。同理,外部调用者需要监听我们自定义组件的参数变化,也是通过这种方式:

1.首先我们在自定义组件中需要定义一个被观察者对象(key),并且在该对象值变化时对外发送消息:

 
 
 
 
  1. notifyChanged() {
  2.        // currentAngle, currentProgress就是被观察者对象,key-value结构,value就是我们对外发送的值
  3.        // 注意:驼峰命名
  4.        this.$emit("currentAngle", this.angle)
  5.        this.$emit("currentProgress", Math.ceil(this.angle / 3.6) / 100)
  6.        this.progressText = Math.ceil(this.angle / 3.6) + "%"
  7.    },

2.外部使用者需要注册监听回调方法,对被观察者对象(key)进行监听:

 

 
 
 
 
  1.     // 通过@current-angle和@current-progress进行该参数的监听,注意参数前加"@",并且参数根据驼峰命名方式拆分单词,每个词语用"-"隔开
  2.     
  3.                   progress-color="#6bfc33"
  4.                   progress="{{ progress }}"
  5.                   @current-angle="onAngleChanged"
  6.                   @current-progress="onProgressChanged">
  7.     
  8.     ... 

 
 
 
 
  1. // 当自定义组件内部的 currentAngle, currentProgress变化时,会触发下面的回调方法通知外部使用者
  2.    onAngleChanged(angle) {
  3.        console.log("onAngleChanged: " + angle.detail)
  4.    },
  5.    onProgressChanged(progress) {
  6.        console.log("onProgressChanged: " + progress.detail)
  7.    }

其他关键点

1.标签的绘制内容默认是不显示的,我们可以在初始化的时候监听首帧回调,主动进行刷新一次:

 
 
 
 
  1. onInit() {
  2.     ...
  3.     // 监听首帧,触发首次绘制,类似attachToWindow的触发时机
  4.     requestAnimationFrame(function () {
  5.         _this.initWidget()
  6.         _this.draw(_this.ctx)
  7.     })
  8. },

2.自定义组件如何获取宽高信息,在API6+系统已经提供相关的方法可以进行获取,类似onSizeChanged中读取宽高信息:

 
 
 
 
  1. initWidget() {
  2.      console.log("init widget")
  3.      if (this.ctx === null) {
  4.          // 获取标签元素
  5.          let widget = this.$element('progress-bar');
  6.          this.ctx = widget.getContext('2d', {
  7.              antialias: true
  8.          })
  9.          // 获取宽高,并计算出绘制圆环的宽高,中心点,半径信息
  10.          this.width = widget.getBoundingClientRect().width
  11.          this.height = widget.getBoundingClientRect().height
  12.          this.centerX = widget.getBoundingClientRect().left + this.width / 2
  13.          this.centerY = widget.getBoundingClientRect().top + this.height / 2
  14.          console.log("canvas size = " + this.width + ", " + this.height)
  15.          console.log("canvas center = " + this.centerX + ", " + this.centerY)
  16.      }
  17.  },

3.canvas画布和我们通常理解的是不同的,它是存在绘制缓存的,所以每一帧刷新时,我们需要在绘制前先清空之前的绘制内容。目前鸿蒙清空画布时会概率出现闪屏问题。

以上就是实现一个自定义JS进度条的核心代码了,源代码:JsProgress

想了解更多内容,请访问:

和华为官方合作共建的鸿蒙技术社区

https://harmonyos.

网站栏目:HarmonyOS自定义控件之JS进度条
本文网址:http://www.csdahua.cn/qtweb/news14/269464.html

网站建设、网络推广公司-快上网,是专注品牌与效果的网站制作,网络营销seo公司;服务项目有等

广告

声明:本网站发布的内容(图片、视频和文字)以用户投稿、用户转载内容为主,如果涉及侵权请尽快告知,我们将会在第一时间删除。文章观点不代表本网站立场,如需处理请联系客服。电话:028-86922220;邮箱:631063699@qq.com。内容未经允许不得转载,或转载时需注明来源: 快上网

成都快上网为您推荐相关内容

手机网站建设知识

各行业网站