随着时代的发展,WCF是比较常用的技术之一,于是我研究了一下关于WCF通道监听器,在这里拿出来和大家分享一下,希望对大家有用。之前我们也曾经讲过通道和监听器的关系。下面,我们再来回顾一下它们的关系。我们可以看到,ChannelListeners是非常有趣的家伙。在本例中,在程序中的每一个通道有一个ChannelListener。在这里我将指出每一个ChannelListener的差异。为了简单起见,我们只看一下协议通道的ChannelListener。
首先,ChannelListener从 ChannelListenerBase类继承。我们可以看到,泛型,作为.NET2.0框架的一个新特性,在WCF中被ChannelListener 和其它的类大量的使用。如果这些语法对于读者很陌生,我们可以从这个URL中获得有用的信息:http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/ms379564(VS.80).aspx。下面是ChannelListener类的声明:
- class TestTransportChannelListener : ChannelListenerBase
- { private Uri _uri; private EndpointAddress _localAddress;
- public TestTransportChannelListener(TestTransportBindingElement transportElement, BindingContext context) :
- base(context.Binding) { BigHelper.DisplayMessage("Construct " + this.ToString());
- _uri = new Uri(context.ListenUriBaseAddress, context.ListenUriRelativeAddress);
- _localAddress = transportElement.LocalAddress; }
#T#从上面的代码可以看出,在构造方法的第一个参数负责建立ChannelListener。我们将在后面的部分看到更多的BindingElement的内容。我们可能注意到ChannelListener所存储的WCF通道监听器只存在于通道栈的底层。我们将本文后面的内容学习到更多这方面的知识。前面讲过,ChannelListener负责建立通道。在OnAcceptChannel事件发生时接收通道指令。在这个例子中,OnAcceptChannel方法被其中一个协议通道实现,WCF通道监听器代码如下:
- protected override IInputChannel OnAcceptChannel(TimeSpan timeout)
- {
- EndpointAddress address = new EndpointAddress(BigHelper.Uri);
- _innerChannel = _innerChannelListener.AcceptChannel(timeout);
- TestLevel2Channel channel = new TestLevel2Channel(this, address);
- return channel;
- }
在上面的OnAcceptChannel中可以看出,_innerChannelListener是一个在ChannelStack中比较底层的ChannelListener。这个ChannelListener保存了从当前监听器的底层到上层的通道。这个保存被监听器返回的通道的过程从底至一直延续到上层,然后,应用程序获得了栈顶的一个引用。由于传输通道是最底层的通道,因此,在代码中,传输通道简单地建立了一个Message对象。GetProperty方法允许WCF的其他层使用通道栈。在本文的下面部分将讨论GetProperty方法的使用。
网站题目:代码分析WCF通道监听器原理
浏览路径:http://www.csdahua.cn/qtweb/news32/352932.html
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