在《我的世界》中,你可以使用以下指令来创建计时器:
1. /scoreboard objectives add timer dummy 让计时器成为一个虚拟目标。
2. /scoreboard players set @a timer 0 初始化计时器为0。
3. /scoreboard players add @a timer 1 每个游戏刻增加计时器的值。
4. /scoreboard objectives setdisplay sidebar timer 在侧边栏显示计时器。
5. /gamerule doDaylightCycle false 停止时间流逝,使计时器保持静止。
6. /execute as @a[scores={timer=600}] run say 10分钟过去了! 当计时器达到600时,发送一条消息。
这些指令将帮助你创建一个计时器,每个游戏刻增加1,当计时器达到600时发送一条消息。你可以根据需要调整计时器的增加速度和触发条件。
1. 定时和间隔时间设置:可以使用“SETDIVIDER”命令来设置定时和间隔时间,在此之前,使用“SETTIMER”命令可以设置定时的时间段。
2. PWM输出设置:可以使用“SETPWM”命令设置PWM输出,决定灯具的亮度。
3. 频率设置:可以使用“SETFREQ”命令设置频率,这个频率决定了灯具的闪烁速率和颜色深浅的变化。
4. 调色设置:可以使用“SETCOLOR”命令设置调色,可以将灯具的色调、阴影和亮度都进行设置,使灯具的色彩更加丰富。
关于这个问题,mstimer2是一个用于定时器操作的功能块。下面是使用mstimer2功能块的基本步骤:
1. 在代码中引入mstimer2功能块的头文件。
```c
#include "mstimer2.h"
```
2. 初始化mstimer2功能块。
```c
mstimer2_init();
```
3. 设置定时器的周期和回调函数。
mstimer2功能块可以用于定时器的计时功能,通过设置定时器的周期和中断处理函数可以实现定时任务的执行。
在使用mstimer2功能块时,需要先调用初始化函数进行初始化设置,然后在主函数中加入循环调用函数,函数内部会自动检测定时器是否到达设定的周期,如果到达则会触发中断处理函数执行相应的任务。
同时,mstimer2功能块还提供了时间戳功能,可以记录系统启动以来的毫秒数,方便进行时间相关的操作。
到此,以上就是小编对于timer_settime函数的问题就介绍到这了,希望这3点解答对大家有用。
网站题目:我的世界计时器指令?(settimer函数的用法)
文章起源:http://www.csdahua.cn/qtweb/news32/447332.html
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