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一座被严重破坏的城堡建筑
在下界,一座被严重破坏的建筑
在电子游戏中,恶意破坏(Griefing)是一种通过破坏服务器、劣化社群氛围等方式来激怒人群的行为。在Minecraft中,恶意破坏对于服务器管理员们已经成为了一个严重的问题,这与他们鼓励玩家自由创造的目的相悖。多数玩家倾向于厌恶、反对恶意破坏,但有些人认为这对游戏增加了一定程度的喜剧效果。
在中文Minecraft社区,这种恶意破坏者一般被戏称为熊孩子。
请注意:这里有一些方法是服务器插件,使用这些方法前请务必查询你的服务端是否支持插件,如果支持,请选择兼容自己服务端的插件。
破坏手段 | 详细描述 | 防范方法 |
---|---|---|
破坏方块 | 大多数破坏者的目标是破坏尽可能多的东西来让服务器变得非常丑陋、难看。这包括使用TNT狂轰滥炸、在各处制造大火,或者使用修改过的客户端对服务器进行更恶劣的破坏。 | 可以用“领地插件(Residence,PlotMe等)”或“日志/回滚插件(CoreProtect等)”来完全防范这些破坏者。 |
放置 | 破坏者会对服务器进行尽量简单而又频繁的攻击,他们会建造一些“像素画标志”、用不易破坏的方块(例如黑曜石、下界合金块)围住其他玩家的房子,等等。一些破坏者甚至在其他玩家的房子门口建造陷阱,这可能会破坏玩家的游戏体验。 | 同上。 |
高频红石 | 破坏者会用容易获得的红石、红石中继器、红石火把等物品构成一个能快速“闪烁”且无意义的电路,如果此电路脉冲频率极高,且破坏者放了不止一片这样的电路的话,服务器将会严重卡顿甚至崩溃。 | 同上(许多服务器也有自动定位并清除高频红石的系统或插件) |
盗窃 | 部分破坏者会盗窃玩家的物品,如钻石或铁锭,这很容易给玩家造成较大的心理伤害。 | 部分插件可以将箱子上锁以防范盗窃,管理员也可以使用命令/data merge block ... 来给容器类方块上锁。如果破坏者长期盗窃贵重物品,则可以考虑封禁。 |
刷屏 | 随机刷屏会导致大量的信息被发送与接收。这会导致其他玩家交流受阻,甚至是服务器卡顿。这种行为虽然没有破坏任何建筑但是也会造成更大的麻烦。 | “禁刷屏”与“禁言”插件能很有效地解决这些问题,有些插件可以识别垃圾信息并屏蔽。 |
滥用刷怪蛋 | 这样的行为也会造成服务器卡顿。如果生成的生物是敌对的,它们会对PVP服务器造成较大的负面影响。苦力怕、凋灵、末影人、末影龙更危险,因为它们能破坏或移动方块。 | 一些插件可以提供新的命令(如Essentials插件的“/killall”),很容易“解决”被生成的生物(如果你能正确使用的话),你也可以用其他方法比如BanItem插件禁止刷怪蛋的使用来解决。 |
让熔岩/水泛滥 | 如果可以的话,破坏者经常会试图在地图里放许多熔岩(因为它们具有杀伤力)和水,这会让服务器地图变得非常丑陋,还可能因为水和熔岩产生的大量方块更新引起服务器崩溃。在少见的状况下,水和熔岩会被用来快速制造大片圆石,在某些更稀有的状况下,被用来制造黑曜石。 | 用来防止这种状况最好的方式就是禁止水和熔岩的流动。当这种情况已经发生时,最好的解决方式是使用worldedit插件或用MCEdit编辑地图来删除这些东西。 |
出生点恶意杀戮 | 在一个允许PvP的服务器内,一些玩家会在其他玩家重生时,领先一步杀掉他们(因为出生点是已知的)。且受到攻击的玩家被杀害再次重生后,往往会被守在出生点的玩家再次杀害。他们可能会使用各种客户端Mod,来获得更大的优势。 | 最有效的方式是使用命令/gamerule spawnRadius 更改出生点半径,也可以通过插件(如RandomSpawn)随机重生避免其他玩家守在出生点,或在玩家重生后给予玩家无敌时间。 |
用树破坏 | 很长一段时间内,方块记录插件不能记录/回退树的成长。许多破坏者会利用这个漏洞,在建筑物中种树来进行破坏,且有可能会使用骨粉催熟,使插件不易回退他们的破坏。 | 以前,管理员会禁止玩家使用树苗和骨粉,但是这样也给其他玩家增添了麻烦。幸运的是插件现在可以记录和撤销生长后的树了。 |
用火破坏 | 多数玩家会用可燃的方块来搭建建筑,如果服务器允许火的蔓延,一个持有打火石的玩家在短时间内就可以造成很大的破坏。此外用火焰弹也可以进行恶意破坏,破坏者要精确计算才能击中目标,所以这种方法不太现实,但仍有可能发生。 | 通过一些插件禁止火的蔓延。或者直接用/gamerule doFireTick false 来禁止火的蔓延。 |
用大炮破坏 | 破坏者会建造大炮,用TNT和沙子攻击玩家的建筑。这非常恼人,且极具破坏性。不幸的是建造大炮不需要什么特别的材料,除了水、黑曜石和红石。 | 禁止TNT的爆炸可以很好地防止大炮破坏地形。 |
诈骗 | 破坏者会用各种方式,企图取得人们的信任,如扮演一个普通的玩家或是制造一种其他玩家不得不信任他的情况。一个常用的小把戏是破坏者假装是从一些论坛来的,想要获取管理员权限来审查服务器。这不是典型的恶意破坏,但是很多破坏者采取这种方式来获取管理员权限,并造成巨大的破坏。甚至还有玩家进行线下交易,使受害者遭受经济损失。 | 对于请求获取管理权限的玩家要十分小心,且确保你对他们足够了解,才给他们这些权限。尽量不接受或发起线下交易,最好禁止线下交易。 |
挑衅 | 他们比起破坏来说更喜欢惹恼别人。一般有以下方式:绑架你的朋友,让你看着他把你的钻石扔进熔岩;答应给你些东西,交予你后,当你走出安全区后立即击杀你。 | 多数这些喜欢找事的不会被封禁,但是很容易被其他玩家注意到。他们总是希望你能看到他们的恶行,更进一步的惹怒你。暂时地封禁他们是个好主意,很多时候你只需要封禁他们一天。但是如果行为严重,造成他人严重的心理伤害,最好的方法是无限期封禁他们,直到他们赔礼道歉。 |
恶意跑图 | 一种相对而言较为少见的形式。破坏者使加载的区块变得越来越多(通常就是跑的尽可能的远)。这会导致服务器负载加大,严重的可能导致服务器地图无法加载。如果没有备份的话,地图可能会损坏,导致建筑物的丢失。这是一个很大的问题。 | 一些插件可以将边缘区块变成假区块(不能进入只能看的区块)或是进行自动存档,或是踢出跑图过多的玩家,并在一定时间内禁止其进入服务器。 |
故意掉线 | 这对PvP服务器是个问题。当你在与某人战斗或与其一起行动时,他会突然下线。虽然这种行为一般不会造成伤害或是严重损失,而且对方不一定是有意为之的,但是这可能会惹怒别人,造成挫败感。 | 有些插件可以“标记”玩家的战斗状态,当他们在脱离战斗状态前直接下线时对其进行惩罚。 |
告示牌代码 | 部分允许使用告示牌的服务器中,有些破坏者会往告示牌上写入一些致崩溃代码以使服务器卡顿直至崩溃。少数别有用心的玩家甚至还会利用告示牌建造特别的装置,玩家一旦进入相关区块就会因其他防止卡顿的插件踢出,而且尝试重新进入服务器时还是会被踢出。 | 禁止使用告示牌的插件可以有效解决这个问题。如果有破坏者放置了这样的告示牌,可以考虑删除相关的区块,或者将被困在其中的玩家的坐标更改至其他地方。 |
卡上限 | 使用很多客户端同时上线同一个服务器,使人数达到上限。这些玩家还可能建造挂机池以防止踢出。 | 安装可以踢出挂机玩家的插件。 |
盗窃账号 | 盗号是通过一定手段,盗窃他人账号和密码。一般有以下行为:他们会用各种方法盗窃他人的账号,然后用他人的账号进行游戏。 | 此情况通常发生于没有开启正版认证的服务器,建议有能力的服主开启正版认证。对于没有能力购买正版的玩家需要记住自己的玩家名密码;如果服务器支持绑定手机号或邮箱,建议立即绑定,这对于安全性来讲是一大保障。 |
查看他人坐标 | 在安装登录插件的服务器中,使用他人ID登录不会造成任何破坏,但即使未登陆也可以使用F3查看他人基地坐标,从而发动袭击。 | 使用领地插件可以防止破坏(这在PVP服务器中会影响平衡);设置专用登陆服务器可以防止他人查看基地坐标;如果没有设置登录服务器,玩家可以尝试下线时远离自己的基地。 |
恶意攻击服务器 | 一些玩家或群体可能会对服务器发起恶意攻击,包括但不限于获取管理员权限并进行破坏、利用漏洞使服务器崩溃,甚至是DDoS攻击。这会对服务器和玩家造成很大影响,甚至会使服务器长时间停摆。 | 有些插件可以为服务器修复漏洞。在必要时,管理员也可以为服务器设置防火墙软件。 |
还有许多恶意破坏的方法,不过他们基本都是以上所列形式的变化。如果服主够细心,服务器也安装了相应的插件,就能防止大多数的破坏。
随着客户端Mod的普及,破坏者常常利用某些被修改的客户端来帮助他们进行破坏。
一个被修改的客户端
常见的违规客户端Mod包括:
恶意破坏难以预防,但是作为一名正常的玩家,你可以采取一些措施来让你的基地更难被发现,最终更难被破坏。
/report <玩家名> <原因>
)举报。虽然没有什么可以阻止一个坚决的破坏者,但是有些方法可以用来降低服务器被破坏的风险。以下是是一份步骤列表,服主可以依此尝试来保证他们的服务器安全:
/ban-ip
将其封禁,以防破坏者换账号再次破坏。想要了解更多信息,可以参见Crayboff关于这个主题的帖子
虽然很多人编写了利于破坏的服务端Mod,但是同样也有人专注于创建一些服务器插件来挫败他们的企图。使用常用的插件和Mod,程序员编写了许多附加软件来修正客户端的行为。有些插件让管理员登录后,能回滚所有玩家的操作、利用生成的监狱来对付破坏者, 甚至保护指定的方块或是整个区块。
教程(作下划线标记的教程为中文独有教程) |
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当前名称:创新互联MinecraftWiki教程:恶意破坏的类型和防范措施[]
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