HashMap 简介

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HashMap是一个基于哈希表实现的无序的key-value容器,它键和值允许设置为 null,同时它是线程不安全的。
HashMap 底层实现
红黑树简介
红黑树是一种特殊的平衡二叉树,它有如下的特征:
所以红黑树的时间复杂度为: O(lgn)。
jdk1.8:数组+链表+红黑树
HashMap的底层首先是一个数组,元素存放的数组索引值就是由该元素的哈希值(key-value中key的哈希值)确定的,这就可能产生一种特殊情况——不同的key哈希值相同。
在这样的情况下,于是引入链表,如果key的哈希值相同,在数组的该索引中存放一个链表,这个链表就包含了所有key的哈希值相同的value值,这就解决了哈希冲突的问题。
但是如果发生大量哈希值相同的特殊情况,导致链表很长,就会严重影响HashMap的性能,因为链表的查询效率需要遍历所有节点。于是在jdk1.8引入了红黑树,当链表的长度大于8,且HashMap的容量大于64的时候,就会将链表转化为红黑树。
- // jdk1.8
 - // HashMap#putVal
 - // binCount 是该链表的长度计数器,当链表长度大于等于8时,执行树化方法
 - // TREEIFY_THRESHOLD = 8
 - if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1)
 - treeifyBin(tab, hash);
 - // HashMap#treeifyBin
 - final void treeifyBin(Node
 [] tab, int hash) { - int n, index; Node
 e; - // MIN_TREEIFY_CAPACITY=64
 - // 若 HashMap 的大小小于64,仅扩容,不树化
 - if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
 - resize();
 - else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
 - TreeNode
 hd = null, tl = null; - do {
 - TreeNode
 p = replacementTreeNode(e, null); - if (tl == null)
 - hd = p;
 - else {
 - p.prev = tl;
 - tl.next = p;
 - }
 - tl = p;
 - } while ((ee = e.next) != null);
 - if ((tab[index] = hd) != null)
 - hd.treeify(tab);
 - }
 - }
 
加载因子为什么是0.75
所谓的加载因子,也叫扩容因子或者负载因子,它是用来进行扩容判断的。
假设加载因子是0.5,HashMap初始化容量是16,当HashMap中有16 * 0.5=8个元素时,HashMap就会进行扩容操作。
而HashMap中加载因子为0.75,是考虑到了性能和容量的平衡。
由加载因子的定义,可以知道它的取值范围是(0, 1]。
- // 构造函数
 - public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
 - // ……
 - this.loadFactor = loadFactor;// 加载因子
 - this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
 - }
 - /**
 - * Returns a power of two size for the given target capacity.返回2的幂
 - * MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30
 - */
 - static final int tableSizeFor(int cap) {
 - int n = cap - 1;
 - n |= n >>> 1;
 - n |= n >>> 2;
 - n |= n >>> 4;
 - n |= n >>> 8;
 - n |= n >>> 16;
 - return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
 - }
 
HashMap 的容量为什么是2的 n 次幂
HashMap的默认初始容量是16,而每次扩容是扩容为原来的2倍。这里的16和2倍就保证了HashMap的容量是2的n次幂,那么这样设计的原因是什么呢?
原因一:与运算高效
与运算&,基于二进制数值,同时为1结果为1,否则就是0。如1&1=1,1&0=0,0&0=0。使用与运算的原因就是对于计算机来说,与运算十分高效。
原因二:有利于元素充分散列,减少 Hash 碰撞
在给HashMap添加元素的putVal函数中,有这样一段代码:
- // n为容量,hash为该元素的hash值
 - if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
 - tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
 
它会在添加元素时,通过i = (n - 1) & hash计算该元素在HashMap中的位置。
当 HashMap 的容量为 2 的 n 次幂时,他的二进制值是100000……(n个0),所以n-1的值就是011111……(n个1),这样的话(n - 1) & hash的值才能够充分散列。
举个例子,假设容量为16,现在有哈希值为1111,1110,1011,1001四种将被添加,它们与n-1(15的二进制=01111)的哈希值分别为1111、1110、1110、1011,都不相同。
而假设容量不为2的n次幂,假设为10,那么它与上述四个哈希值进行与运算的结果分别是:0101、0100、0001、0001。
可以看到后两个值发生了碰撞,从中可以看出,非2的n次幂会加大哈希碰撞的概率。所以 HashMap 的容量设置为2的n次幂有利于元素的充分散列。
参考:HashMap初始容量为什么是2的n次幂及扩容为什么是2倍的形式
HashMap 是如何导致死循环的
HashMap会导致死循环是在jdk1.7中,由于扩容时的操作是使用头插法,在多线程的环境下可能产生循环链表,由此导致了死循环。在jdk1.8中改为使用尾插法,避免了该死循环的情况。
                网站名称:「Java」HashMap底层实现、加载因子、容量值及死循环
                
                文章URL:http://www.csdahua.cn/qtweb/news36/90786.html
            
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