台湾服务器,在中国大陆的访问Ping值都是在100以内的 ,南方地区低至30ms,北方可能要60ms,总体来说访问速度还是不错的,相比中国大陆的网络不连通的问题,台湾服务器的优势就明显了,国际带宽,免备案,快速交机,这些都为企业一起个人带来很到的便利。
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在欧美访问起来速度比访问大陆的快很多。而且比国内很多地方的双线路速度都快,非常适合网通和电信用户同时访问。
为什么飞机航班起飞时候延误了,却能够准点、甚至还提早抵达?
原因:
一、航空公司原本就预留了延误时间,把抵达时间表定的晚些。
二、顺风。
多数的航空公司在表定时间的时候,多少都会考虑因人为因素影响,所造成的延误。因此,航空公司避免永远出现在 高误点 的名单上,就会把那些基本一定无法准时抵达(竟降落)的航班时间,写得宽松一点。例如,北京上海广州(香港)这条航路,是全中国最拥挤的航路,如果再遇上例行的演习,没有不误点的。在这条航线中间的机场,例如倒楣的天津,经常遇到连起飞的机会都没有,就得在飞机上乾等。这种航线的航班,把表定时间拉长一点,也就完全正常了。
另外,越是中长程的航线,如果是由西往东飞的,因为高空气流的因素,等于是飞机坐在过山车上往前冲,或是替飞机加了近一个发动机的推力,比东往往西飞的逆风,可以快上20%甚至更多,那追上误点的时间而准时、或提早到,也就不稀奇了。
短程的距离看不出来,飞过越太平洋到美国、加拿大的旅客都知道。冬天,从亚洲的北京、上海、台北、东京等,飞到美国的时间,能比表定时间早一小时。反而,回程的时间,比去程能多2-3小时。这就是因为遇上了鼎鼎大名的 jet stream。这个高空喷射气流的时速能有每小时上百公里,就是等同替飞机加了一个发动机那么厉害。
而整个地球的自转,加上高空气流影响,只要往东飞的航班,多数会比往西飞省一点时间的。
那是因为时间表已经在一定程度上考虑了延误的发生。如果你二十年前坐过飞机而且还有印象的话,那时候时间表是比现在紧的。比如正常两小时航程的航班,现在可能显示的时间表是两小时四五十分钟,而早年只显示两小时十分钟。因为那时候很少晚点。
亚服icc可以选择最近地理位置最接近的服务器,以保证游戏的稳定性和延迟的最小化。具体来说,亚服的玩家可以选择中国大陆的服务器或者东南亚地区的服务器,这样可以最大程度地减少网络延迟,提升游戏体验。
同时,也可以考虑选择人气较高、玩家群体较多的服务器,以便更容易找到队友和对手。综合考虑网络性能和社交因素,选择最适合自己的服务器是非常重要的。
亚服ICC的选择服务器需要考虑到多种因素。
首先,服务器人数是一个重要的考虑因素。在亚服中,阿拉希盆地(PVP)和伊弗斯(PVP)是人数最多的服务器,其中阿拉希盆地是最接近国服的服务器,几乎全部由国服玩家组成。如果你想要体验国服的感觉,那么阿拉希盆地是一个不错的选择。
其次,服务器的稳定性和流畅度也需要考虑。亚服ICC的服务器中,伊弗斯是脚本最多最肆虐的服务器之一,野外资源和AH物价都被牢牢控制着。因此,如果你对野外PK有需求,那么伊弗斯可能不是最佳选择。
最后,你需要考虑自己的游戏需求和习惯。如果你想要与更多的国服玩家一起游戏,那么阿拉希盆地是一个不错的选择。但如果你更喜欢与亚服原住民一起游戏,那么伊弗斯可能更适合你。
综上所述,选择哪个亚服ICC服务器取决于你的个人需求和喜好。如果你想要体验国服的感觉,那么阿拉希盆地是不错的选择;但如果你更喜欢与亚服原住民一起游戏,那么伊弗斯可能更适合你。
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网页标题:台湾网络玩大陆游戏延迟怎么解决呢?(台湾云服务器的网络延迟如何?)
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