最近在看.net BCL 传送门 的源码. 在
中看到一段有意思的代码.注意这段代码是写在ConcurrentQueue这个用于并发中的队列. 注意,这是一个无锁队列的实现.
- try
- { }
- finally
- {
- newhigh = Interlocked.Increment(ref m_high);
- if (newhigh <= SEGMENT_SIZE - 1)
- {
- m_array[newhigh] = value;
- m_state[newhigh].m_value = true;
- }
- if (newhigh == SEGMENT_SIZE - 1)
- {
- Grow();
- }
- }
有意思吗?代码中使用了一个空的Try代码块.然后把代码全都写在了Finally块.这么做的目地何在呢?
这其实是一个小的技巧:放在Finally中的代码可以防止执行线程在执行过程中被另一个线程用调用了Thread.Abort()或Thread. Interrupt()打断.从而保证这段代码执行的完整性。
举个例子: 如果不将上面代码放到Finally中运行.假如正好有一个线程A执行到 m_array[newhigh] = value;
而另外一个线程B调用了线程A的Thread.Abort()
那么m_array[newhigh] = value;
以后的代码可能没有机会得到执行.那么将引起ConcurrentQueue的不完整。
而放到Finally中的代码,即使线程B在线程A执行时调用了Thread.Abort()或Thread. Interrupt()方法时也能保证Finally块中的代码被完整的执行。
事实上,这个特性是在.net framework2.0中引入的.在.net 1.1时Finally没有这个作用.另外 Tread.Abort有可能打断线程内的静态构构函数执行。
另外我认为同样的功能也可以用这个Thread.BeginCriticalRegion
和Thread.EndCriticalRegion();
来实现。
原文链接:http://www.cnblogs.com/listhome/p/3664300.html
新闻名称:C#中Finally的一个不太常见的用法
本文链接:http://www.csdahua.cn/qtweb/news45/380045.html
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