对于生存玩家建造庇护所来说,最重要的一件事就是对其所处位置与环境(生物群系)的选择。从本教程中你将会学习到在多种生物群系建造住所的利与弊。下面根据各种生物群系的特征,按照新手建造庇护所由易到难的顺序,将这些生物群系罗列了出来。
所有生物群系都拥有其各自的特征。其中一些有利于玩家建造庇护所和生存下去,但另一些可能并非如此。
平原是玩家居住的理想生物群系。这里几乎没有障碍物,所以走或跑起来都很顺畅。在平坦地形上很容易建造大型住宅,而你可以与村民交易来得到建造所需材料。马在这里生成,可以作为高速的交通工具。这里有大量草丛,可以得到生存初期用的一些种子来播种小麦(虽然村庄是更好的食物来源)。这里也有很多峡谷、湖泊和矮丘。虽然这里的树木较少,但附近往往会生成森林和黑森林。
小麦种子、熔岩、马、驴、村庄、干草捆(村庄内)、掠夺者前哨站、多种花如矢车菊和向日葵(后者仅生成于向日葵平原)、蜂巢、蜜蜂。
这种生物群系对新手来说还不错,因为这里有大量的木材,不过树与树间的空隙较小所以建造大型建筑需要砍伐一些树木。在收集一定的木头后,玩家可以搬出树林,移动到其他较平坦开阔的生物群系来建造房子或堡垒。但对于新手来说,这也是一个相对危险的生物群系。树下可能藏着怪物,这里的战斗空间也较为狭小,躲避苦力怕更加困难。同时,亡灵生物有更多机会在白天存活,因为它们可以通过躲在树下来避免阳光照射。
原木、树苗、花、蜂巢、狼、蜜蜂。
热带草原生物群系的外观与平原相似,但这里不会下雨,而且会生成高原地形。树木较平原更为丰富(相比沼泽要稀少一些)。这里可能会有很多高山,这会给玩家带来好处,也带来一定风险。这里的景观较为壮观,会有平原,阶梯状的地形,甚至有悬崖。
原木、马、村庄、羊驼、干草捆、西瓜、掠夺者前哨站。
针叶林是森林的寒冷版本。这里的树木只有云杉,这会对以云杉材料为主的房屋建造有帮助。
狼、村庄、蕨、原木、兔子、南瓜、甜浆果丛、狐狸、营火、掠夺者前哨站。
原始针叶林是普通针叶林的一个稀有变种,这里生成的云杉树非常高大。虽然它们树叶较少,但可以从中获取大量原木。地表覆有砂土,其上还会生成枯萎的灌木,这使得原始针叶林生机不那么旺盛。但是,这里也会生成许多蕨、大型蕨和灰化土,其中灰化土是一种较为稀有的资源,即使在明亮的环境下蘑菇也可以种在上面。苔石也会在此自然生成,这使玩家免去了手动合成苔石的麻烦。与其他针叶林变种一样,这里会生成狼。
灰化土、苔石、蕨、原木、狼[仅Java版]、兔子、狐狸、蘑菇。
沼泽生物群系的地形较为平坦(尽管其地表被大面积的水覆盖),木材丰富,水和黏土的采集也非常轻松。这里可以找到沼泽小屋,史莱姆也会在夜间生成。蘑菇和巨型蘑菇[仅基岩版]在这里也很常见,这使得玩家可以在生存前期合成蘑菇煲作为食物。睡莲作为一种非常实用的方块,也能在此大量采集。另外,玩家可以多注意沼泽生物群系里的洞穴,因为由骨块组成的化石结构会在里面生成,玩家可以由此获得大量骨粉(每个化石结构会生成15-24个骨块,且化石中有概率生成煤矿石)。沼泽也是唯一能够生成兰花的生物群系。
黏土、原木、睡莲、甘蔗、兰花、藤蔓、蘑菇、黏液球、女巫、化石、三叉戟。
作为沼泽生物群系的变种,红树林沼泽密布大量的红树,地面被泥巴覆盖。史莱姆也会在夜间生成,睡莲也能在此大量采集。化石结构也会生成,玩家可以由此获得大量骨粉。
黏土、睡莲、甘蔗、藤蔓、黏液球、化石、三叉戟、红树、泥巴。
积雪针叶林是一种会下雪的寒冷生物群系。此处会大量积雪,且木材丰富。狼会在这里生成,被驯服的狼可以保护玩家。玩家可以在此采集大量的雪。暴露在太阳下的水会结冰,这使得没有人工光源的地方无法种植甘蔗。玩家庇护所顶部的积雪有时会带来麻烦。有些云杉树会长得很高,使得砍树更加困难。还有些云杉树的树叶很少,掉落树苗的机会也不多。
雪、冰、原木、蕨、雪屋、狼、甜浆果、村庄[仅基岩版]、南瓜(村庄内)、掠夺者前哨站、狐狸。
丛林可能并不适合新手的初期生存,不过这里生长着Minecraft最高大的树木之一——丛林木,使得这里的木材非常丰富。你还可以探索这里的丛林神庙,解开密码锁并躲过陷阱,带走其中的宝藏。但丛林的地面上覆盖着厚厚的一层树叶,这让玩家很容易迷路。而且丛林木的侧枝上有可能会生成怪物,需要玩家当心。
丛林木、藤蔓、丛林神庙中的宝藏、可可豆、西瓜、竹子、鹦鹉、豹猫、熊猫。
竹林与一般的丛林有很多相似之处,不过这里的竹子分布得更加密集。
丛林木、藤蔓、灰化土、西瓜、丛林神庙中的宝藏、鹦鹉、豹猫、竹子、熊猫。
该生物群系由大片积雪的平坦草地组成。和平原相似,这里的树木分布非常稀疏,不过树种有云杉和橡树两种。此处的风景较为优美,不过想要在这里找到稳定的食物来源或许并不容易。
雪、冰、雪屋(特别是有地下室的)、村庄、掠夺者前哨站、生鲑鱼和生鳕鱼(通过杀死北极熊获得)、兔子、原木。
如果玩家缺少木头,可以寻找附近积雪针叶林生物群系。
风袭丘陵会生成悬崖和拱状的山峦等多样的地形,较为壮观,但也使玩家难以在其中行动。这里常常能够发现大型露天洞穴、山突和空岛。在风袭丘陵Y=120以上的区域会下雪,这使得玩家可以在此建造刷冰场和刷雪场。
圆石、雪、冰、石头、绿宝石、煤矿石、铁矿石、羊驼、沙砾、燧石、云杉木。
作为沙滩生物群系的变种,它与沙滩之间的差异非常明显。此处会有许多高山和峭壁,而且正如它的名称所述,这里几乎到处都是石头。
水、雪、冰、埋藏的宝藏、煤矿石、石头。
黑森林是唯一能够生成深色橡树的生物群系。此处树木非常密集,而且只要砍掉一棵深色橡树,就能获得超过半组的原木,其树叶除了会掉落树苗外,偶尔还会掉落苹果。而且,林地府邸也会在此生成。不过,除了在其他森林型生物群系居住存在的一些问题,由于树叶太过浓密,这里的地表常常因缺乏光照以至于在白天也会生成怪物。这使得黑森林变得异常危险,特别是对于生存初期的玩家。
深色橡木、蘑菇、不死图腾(通过杀死林地府邸中的唤魔者获得)、附魔铁斧(通过杀死林地府邸中的卫道士获得)、绿宝石(通过杀死林地府邸中的多种灾厄村民获得)。
恶地是个风景优美的生物群系,其地表由大量陶瓦组成,还有部分区域则是被红沙覆盖。虽然你只能在它的变种生物群系才能找到树木,但这里的景色一定会令你流连忘返。当然,你也可以挖些这里的陶瓦,用在别的建筑工程上。与沙漠和蘑菇岛生物群系类似,想要在这里生存,你需要在别处收集必要的资源再回到这里。另外,废弃矿井会直接在恶地的地表生成,金矿石也会在高处大量生成,而不是仅在Y=32以下生成。
陶瓦、枯萎的灌木、仙人掌、红沙、红砂岩[仅Java版]、金矿石、深色橡木木板与栅栏(从废弃矿井中获得)。
很多玩家不喜欢在沙漠居住,因为这里缺少树木,草地还有其他一些必要资源。不过,如果玩家已经准备好了这些必要资源,居住在沙漠也可能会是有益的。沙子和仙人掌可以在此大量采集。由于这里很难找到水,树木和许多动物也不会在此生成,初期生存会非常困难。虽说如此,在其他地方安家后,这里仍是个不错的生物群系(详见教程/在无限沙漠中生存)。
沙子、仙人掌、枯萎的灌木、木棍、砂岩、甘蔗、西瓜种子(从沙漠村庄里的农田获取)、兔子、村庄、掠夺者前哨站。
冰刺之地是个有趣的生物群系,其地表随机分布着由浮冰组成的大型冰刺,这构成了冰刺之地的奇特风景。不过和恶地一样,这里缺少很多必要资源。相比功能性的建筑,这里更适合建造观赏性的建筑。较高的冰刺可以改造成塔楼,但由于这些冰刺内部空间狭小,改造完成后也只是个顶部有个小房间,下面只有螺旋楼梯的建筑。较矮的冰刺可以把内部掏空,然后改造成小冰屋。如果你打算居住在这里,最好找一找附近有没有积雪针叶林,然后把家安在那附近,以便获取木头。
冰、浮冰、雪、兔子、北极熊。
尽管这个生物群系在列表当中的排序比较靠后,但这里是最易居住的生物群系之一。不过,蘑菇岛生物群系非常稀有,而且常常远离“大陆”生成。玩家寻找蘑菇岛的最主要原因,在于它们不会自然生成怪物(刷怪笼仍会正常刷怪)。对新手来说,这里特别安全,而对老手来说也是个不错的地方。哞菇是唯一会在此自然生成的生物,它们可以像牛那样挤奶,并且手持碗的玩家可以通过对它们按下使用来获取蘑菇煲。所以只要玩家有了碗,在这里就会有取之不尽的食物。蘑菇岛的地表由大量的菌丝体覆盖,可以在上面无视亮度种植蘑菇,而且这里是除了黑森林和沼泽[仅基岩版]唯一能够自然生成巨型蘑菇的生物群系。由于怪物无法自然生成,刷怪笼成为了这里唯一的怪物产品来源。而且这里不会生成树木,如果想要在此留有可靠的木材来源,最好从别处带一些树苗。如果附近发现了沉船,可以利用船上的一点木材。如果你在这里遇到了流浪商人,也有机会用绿宝石买到树苗。
哞菇、菌丝体、蘑菇、牛奶、谜之炖菜、蘑菇煲。
山地是生成在主世界中的一类海拔较高的生物群系,一共有6种变种生物群系。和风袭丘陵一样,山地会生成悬崖和拱状的山峦等多样的地形,较为壮观,但也使玩家难以在其中行动。这里常常能够发现大型露天洞穴、山突和空岛。在山地(草甸和裸岩山峰除外)中任意高度都会下雪,这使得玩家可以在此建造刷冰场和刷雪场。
圆石、雪、细雪、冰、浮冰、石头、方解石、绿宝石、煤矿石、铁矿石、山羊、沙砾、雪屋(特别是有地下室的)、云杉木。
自水域更新以来,海洋吸引了大量玩家来此居住。海洋有着不同温度的变种:暖水海洋、温水海洋、普通海洋、冷水海洋和冻洋。除了暖水海洋,所有不同温度的变种还各有一个深海变种,能够容纳更大的水下建筑。海底废墟和沉船会在上述所有生物群系当中生成,而海底神殿会生成在深海变种当中。
水、海豚、鳕鱼、鲑鱼、海草、海带、海泡菜、珊瑚、三叉戟、海晶砂粒、海晶碎片、藏宝图、海绵、岩浆块、墨囊。
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