WPF开发工具是一个比较新的开发工具,主要用来处理图形界面显示的相关操作。WPF是ASP.Net3.0中的技术,主要解决界面问题.通过它我们可以制作出三维图形,还有很多自定义模板,让我们的UI层更加丰富多彩.今天我就先讲个WPF模板的例子,以后再介绍三维图型等.#t#
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首先,你必须装有.Net Framework3.0框架,还有WindowsSDK_Vista,大家先看一下WPF模板代码,我再做出解释,代码如下:
首先在ProgressBar里的Value属性进行一个绑定,它是根据下面的ScrollBar的名称(即wzl)的值来变化的.让就可以使用ProgressBar.Template,这是一个WPF模板的类,在这个列里面就可以使用ControlTemplate了.里面定义里2个矩形,这2个矩形的名字是PART_Track和PART_Indicator,这2个名字是非常特殊的名字,是Windows已经命名了的部件.
PART_Track是进行比对的控件,PART_Indicator则是根据ProgressBar里的Value绑定变化而变化的.弄清楚这个其他的就不难了.由于PART_Track有Height,PART_Indicator而没有,则PART_Indicator的Height跟着绑定变化.
然后根据这个我写了一个这个,大家就应该更清楚了吧,代码如下:
- < StackPanel>
- < ProgressBar Orientation="Horizontal"
Value="{Binding ElementName=wzl,Path=Value}">- < ProgressBar.Template>
- < ControlTemplate>
- < Canvas>
- < Rectangle Name="PART_Track" Width="200"
Height="20" Canvas.Top="50" Canvas.Left="50"/>- < Rectangle Name="PART_Indicator"
Height="20" Canvas.Top="80" Canvas.Left="50"/>- < Polygon Points="5 5 5 -5 -75 0"
- Stroke="Black" Fill="Red" Canvas.
Left="400" Canvas.Top="120">- < !--Points为下 上 中三个点坐标-->
- < Polygon.RenderTransform>
- < RotateTransform
- Angle="{Binding ElementName=PART_Indicator,
- Path=ActualWidth}" />
- < /Polygon.RenderTransform>
- < /Polygon>
- < /Canvas>
- < /ControlTemplate>
- < /ProgressBar.Template>
- < /ProgressBar>
- < ScrollBar Name="wzl" Maximum="100"
Minimum="0" Orientation="Horizontal"
SmallChange="1">< /ScrollBar>- < /StackPanel>
以上就是对WPF模板的相关介绍。
分享文章:WPF模板应用方法介绍
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