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透明效果
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这似乎不是我们想要的结果。
为了得到透明效果,我们需要运用到BitBlt()贴图函数以及其参数Raster的值来将图片中不必要的部分去掉(又称去背),使得图中的主题可以与背景完美融合。
制作透明效果有很多种方法,但是基本上都是利用贴图时不同的Raster运算,通过转换而产生相同的透明效果。在这里先来介绍一种透明运算的方法。
我们以图中的易拉罐为例子,首先准备一张位图,如下图。
图中的左边的图是要去背并贴到背景上的前景图。右边的黑白图称为“屏蔽图”,在透明的过程中会用到它。要把去背的位图与屏蔽图合并成同一张图,透明的时候再按照需要来进行裁切。可以把它分成两张图,但是这样程序必须运行两次图文件加载的操作。
有了屏蔽图就可以利用贴图函数来产生透明效果了,所需的贴图步骤如下:
<1>将屏蔽图与背景图做"AND"运算,Raster值为SRCAND,贴到目的地DC中。
<2>将前景图与背景图做"OR"运算,Raster值为SRCPAINT,贴到目的地DC中。
为什么经过上面两个操作就能产生透明的效果呢?看下图就理解了:
下面具体说明上面两个步骤所产生的图点色彩的变化。
1.屏蔽图与背景图做"AND"运算
<1>屏蔽图中的黑色部分与背景图做"AND"运算:
<2>屏蔽图中的白色部分与背景图做"AND"运算:
进过这一运算所产生的结果如下图
2.前景图与背景图做"OR"运算
<1>前景图中的彩色部分与图第一步得到的“黑色易拉罐”图做"OR"运算:
<2>前景图中的黑色部分与第一步得到的“黑色易拉罐”图做"OR"运算:
经过这一运算后所显示的画面就是所需的透明图了,如下图所示:
下面我们来看看实现上述透明贴图效果的源代码
[cpp] view plaincopy
#include "stdafx.h"
//全局变量声明
HINSTANCE hInst;
HBITMAP bg,sprite; //声明两个位图对象,分别存储背景图与前景易拉罐
HDC mdc; //声明一个内存DC"mdc",用来暂存位图
//全局函数声明
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
void MyPaint(HDC hdc);
////****Winmain函数,程序入口点函数**************************************
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
MSG msg;
MyRegisterClass(hInstance);
if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
{
return FALSE;
}
//消息循环
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}
//****设计一个窗口类,类似填空题,使用窗口结构体*************************
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
WNDCLASSEX wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = NULL;
wcex.hCursor = NULL;
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName = NULL;
wcex.lpszClassName = "canvas";
wcex.hIconSm = NULL;
return RegisterClassEx(&wcex);
}
//****初始化函数*************************************
// 1.建立与窗口DC兼容的内存DC
// 2.从文件加载背景图与恐龙图
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
HWND hWnd;
HDC hdc;
hInst = hInstance;
hWnd = CreateWindow("canvas", "绘图窗口" , WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
if (!hWnd)
{
return FALSE;
}
MoveWindow(hWnd,10,10,600,450,true);
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
hdc = GetDC(hWnd); //获得窗口DC
mdc = CreateCompatibleDC(hdc); //创建与窗口兼容的内存DC(mdc)
bg = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"bg.bmp",IMAGE_BITMAP,600,450,LR_LOADFROMFILE);
//J加载背景图到bg中
sprite = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"sprite.bmp",IMAGE_BITMAP,170,99,LR_LOADFROMFILE);
//加载易拉罐图到sprite中
MyPaint(hdc);
ReleaseDC(hWnd,hdc);
return TRUE;
}
//****自定义绘图函数*********************************
//透明贴图
void MyPaint(HDC hdc)
{
SelectObject(mdc,bg);
BitBlt(hdc,0,0,600,450,mdc,0,0,SRCCOPY); //先将背景图贴到显示窗口中
SelectObject(mdc,sprite); //选用易拉罐图到"mdc"中
BitBlt(hdc,50,50,225,225,mdc,225,0,SRCAND);//进行制作贴图的第一步骤,即将屏蔽图与背景图做"AND"运算,屏蔽图在整张易拉罐图中,最左上角起始位置点得坐标为(225,0),BitBlt()函数中最后一个Raster参数值设置为SRCAND。
BitBlt(hdc,50,50,225,225,mdc,0,0,SRCPAINT);//进行制作透明贴图的第二步骤,即将前景图与背景图做"OR"运算,前景图在整张易拉罐图中,最左上角起始位置的坐标为(0,0),BitBlt()函数最后一个参数值设置为SRCPAINT。
}
//****消息处理函数**********************************
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
switch (message)
{
case WM_PAINT: //窗口重绘消息
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
MyPaint(hdc);
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
case WM_DESTROY: //窗口结束消息
DeleteDC(mdc);
DeleteObject(bg);
DeleteObject(sprite);
PostQuitMessage(0);
break;
default: //其他消息
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
最后程序的运行结果为:
通过BitBlt()贴图函数及Raster运算值的设定,很简单地就做出了想要的透明效果,这种方法在设计2D游戏的一些画面内容时使用相当频繁。
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