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这篇文章主要为大家展示了C++通过类如何实现控制台贪吃蛇,内容简而易懂,希望大家可以学习一下,学习完之后肯定会有收获的,下面让小编带大家一起来看看吧。
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现是头文件
#pragma once #ifndef SNACK_H #define SNACK_H #define Frame_X 5//边框起点横坐标 #define Frame_Y 5//边框起点纵坐标 #define Frame_width 50//边框长度 #define Frame_height 25//边框高度 struct point//蛇个点坐标 { int x[100]; //蛇的横坐标,其中x[0]表示蛇尾的横坐标,x[N-1]表示蛇头的横坐标 int y[100]; //蛇的竖坐标,其中y[0]表示蛇尾的竖坐标,y[N-1]表示蛇头的竖坐标 }; struct Food//食物坐标 { int x; int y; }; class snack { public: snack(); void init_snack(point *snake);//初始化蛇 void gotoxy(int x, int y);//光标移动 void begin_view();//封面 void frame();//打印边界与游戏说明 void menu(point *snake,Food *food);//打实时印信息 void print_snack(point *snake);//打印蛇 void move(point *snake);//移动蛇 void get_food(point *snake,Food *food);//随机产生食物 void eating(point *snake,Food *food);//吃食物 bool die(point *snake);//判断蛇是否死亡 void start_game();//主函数 void end_game();//结束界面 private: int length;//蛇长度 int score;//得分 int account;//已吃的食物数量 int difficulty;//难度 int stage;//关卡 int life;//生命值 }; #endif
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