扫二维码与项目经理沟通
我们在微信上24小时期待你的声音
解答本文疑问/技术咨询/运营咨询/技术建议/互联网交流
这篇文章主要为大家展示了“iOS如何实现水波纹动画效果”,内容简而易懂,条理清晰,希望能够帮助大家解决疑惑,下面让小编带领大家一起研究并学习一下“iOS如何实现水波纹动画效果”这篇文章吧。
成都创新互联坚持“要么做到,要么别承诺”的工作理念,服务领域包括:网站设计制作、网站制作、企业官网、英文网站、手机端网站、网站推广等服务,满足客户于互联网时代的长顺网站设计、移动媒体设计的需求,帮助企业找到有效的互联网解决方案。努力成为您成熟可靠的网络建设合作伙伴!,首先要知道以下几点知识:
1.正弦函数:y = Asin(wx +b) + c。相信大家都比较熟悉。
2.CAShapeLayer的简单实用,相信看一下,就是知道其大概的用途了,形状Layer层。和用户显示图形的Layer,继承于layer,好了,废话不多说,直接上图吧。
上面的知识点,我会以代码的方式,梳理上面的知识点,不过首先我还是上传效果图吧,有图有真相,才是事实嘛。
1.效果图:
下面开始上代码。
2.创建变量
//这里的lazy:是懒加载 就是OC中重写get,set方法 lazy var waveDisplaylink = CADisplayLink()//相比NSTimer下,这里用CADisplayLink主要是精确点,其频率:1/60 lazy var firstWaveLayer = CAShapeLayer() lazy var secondWaveLayer = CAShapeLayer() /// 基础描述 正弦函数 /// y=Asin(ωx+φ)+ b /// A : wavaA /// w : 1/waveW /// φ : offsetφ /// b : b private var waveA: CGFloat = 0 private var waveW: CGFloat = 0 private var offsetX: CGFloat = 0 private var b : CGFloat = 0 //水纹的移动的速度 var waveSpeed : CGFloat = 0
上面的变量的,都有相关的注释,我就不再做解释了。
3.数据的初始化
//MARK: - 数据的初始化 private func initData(){ waveSpeed = 0.05 waveA = 8 // 设置周期 :( 2* M_PI)/waveW = bounds.size.width 。因为涉及的是layer,所以只谈bounds,不说frame waveW = 2 * CGFloat(M_PI) / bounds.size.width b = bounds.size.height / 2 }
4.UI的初始化
private func configUI(){ firstWaveLayer.fillColor = UIColor.init(colorLiteralRed: 69/255.0, green: 255/255.0, blue: 255/255.0, alpha: 0.5).cgColor secondWaveLayer.fillColor = UIColor.init(colorLiteralRed: 69/255.0, green: 255/255.0, blue: 255/255.0, alpha: 0.5).cgColor layer.addSublayer(firstWaveLayer) layer.addSublayer(secondWaveLayer) waveDisplaylink = CADisplayLink(target: self, selector: #selector(getCurrentWave)) waveDisplaylink.add(to: RunLoop.current, forMode: .commonModes) }
这里创建两个shapeLayer,因为这样的话,可以才像水的波纹不是?,这里还有个要说的是CADisplayLink,主要是他比NSTimer更精准,屏幕刷新频率(FPS)是60,,iOS设备的刷新频率是固定的,正常情况下回再每次刷新结束后都调用,也就是60次/s.所以选择CADisplayLink。
5.下面的关键部分,代码如下:
@objc private func getCurrentWave() { offsetX += waveSpeed setCurrentStatusWavePath() } //MARK: - 关键部分 private func setCurrentStatusWavePath() { // 创建一个路径 let firstPath = CGMutablePath() var firstY = bounds.size.width/2 firstPath.move(to: CGPoint(x: 0, y: firstY)) for i in 0...Int(bounds.size.width) { firstY = waveA * sin(waveW * CGFloat(i) + offsetX) + b firstPath.addLine(to: CGPoint(x: CGFloat(i), y: firstY)) } firstPath.addLine(to: CGPoint(x: bounds.size.width, y: bounds.size.height)) firstPath.addLine(to: CGPoint(x: 0, y: bounds.size.height)) firstPath.closeSubpath() firstWaveLayer.path = firstPath // 创建一个路径 let secondPath = CGMutablePath() var secondY = bounds.size.width/2 secondPath.move(to: CGPoint(x: 0, y: secondY)) for i in 0...Int(bounds.size.width) { secondY = waveA * sin(waveW * CGFloat(i) + offsetX - bounds.size.width/2 ) + b secondPath.addLine(to: CGPoint(x: CGFloat(i), y: secondY)) } secondPath.addLine(to: CGPoint(x: bounds.size.width, y: bounds.size.height)) secondPath.addLine(to: CGPoint(x: 0, y: bounds.size.height)) secondPath.closeSubpath() secondWaveLayer.path = secondPath }
这里创建都是通过for循环创建路径,其路径是通过正弦函数,记得不错的话,是在初中的时候学的,哈哈。同时,创建好路径后,要给layer,这样的话,shapeLayer才能知道要绘制什么样的路径和图形。同时这两个要有个角度的差值,这样的话,才能产生相应的效果。
以上是“iOS如何实现水波纹动画效果”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注创新互联网站建设公司行业资讯频道!
另外有需要云服务器可以了解下创新互联建站www.cdcxhl.com,海内外云服务器15元起步,三天无理由+7*72小时售后在线,公司持有idc许可证,提供“云服务器、裸金属服务器、高防服务器、香港服务器、美国服务器、虚拟主机、免备案服务器”等云主机租用服务以及企业上云的综合解决方案,具有“安全稳定、简单易用、服务可用性高、性价比高”等特点与优势,专为企业上云打造定制,能够满足用户丰富、多元化的应用场景需求。
我们在微信上24小时期待你的声音
解答本文疑问/技术咨询/运营咨询/技术建议/互联网交流