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由于历史的原因,Python的部署工具生态相当混乱【比如setuptools,distutils,pip,buildout的不同适用场合以及兼容性问题】。官方PyPI源又经常出问题,需要搭建私有镜像,而维护这个镜像又要花费不少时间和精力。并发性好。
创新互联是一家专注于成都做网站、成都网站建设、成都外贸网站建设和达州电信机房的网络公司,有着丰富的建站经验和案例。
简单易学。Go语言的作者本身就很懂C语言,所以同样Go语言也会有C语言的基因,所以对于程序员来说,Go语言天生就会让人很熟悉,容易上手。并发性好。Go语言天生支持并发,可以充分利用多核,轻松地使用并发。
内置强大的工具,Go语言里面内置了很多工具链,最好的应该是gofmt工具,自动化格式化代码,能够让团队review变得如此的简单,代码格式一模一样,想不一样都很困难。
Go就是基因里面支持的并发,可以充分的利用多核,很容易的使用并发。内置runtime,支持垃圾回收,这属于动态语言的特性之一吧,虽然目前来说GC不算完美,但是足以应付我们所能遇到的大多数情况,特别是Go1之后的GC。
学习曲线 它包含了类C语法、GC内置和工程工具。这一点非常重要,因为Go语言容易学习,所以一个普通的大学生花一个星期就能写出来可以上手的、高性能的应用。在国内大家都追求快,这也是为什么国内Go流行的原因之一。
在golang中,很多方法接收的时间参数都是time.Duration类型。例如sleep方法,使用 其中 1 * time.Second 的结果就是time.Duration类型。
var 声明变量, var 变量名 类型=值或函数 ,变量名真的可以是中文,再也不怕词穷不知道起变量名了,当然,能用英文是最好的了。
go程序规范,首行命名这个文件属于哪个包,往下再导入其他包,定义常量,定义全局变量,定义结构,定义接口,方法体。基本类型:布尔型,bool,只有两个值,true和false,长度为一个字节,和php不同可以用0和1来代表。
Go 中不存在引用传递,所有的参数传递都是值传递,而map是等同于指针类型的,所以在把map变量传递给函数时,函数对map的修改,也会实质改变map的值。
函数作为变量时,它是一个实际的函数,具有实现代码。可以赋值给变量或者传递给其他函数作为参数,实现函数的动态编程。
编译型语言,编译器的静态求值是自然的。必须使用强制类型转换。甚至于对一个uint16变量赋uint8的值都是不允许的。整数字面值不包含存储空间的大小,可以直接赋给各种uintX(必须不溢出)。
数组的每个元素都可以通过索引下标来访问,索引下标的范围是从0开始到数组长度减1的位置,内置函数 len() 可以返回数组中元素的个数。
Go语言标准库中提供了sort包对整型,浮点型,字符串型切片进行排序,检查一个切片是否排好序,使用二分法搜索函数在一个有序切片中搜索一个元素等功能。
一般来说,我们不会直接使用ASCII码来处理,因为这样不够直观。比如你说的判定输入是否是字母,是否是数字,那么有个比较直观的方法来处理。
开门见山地说,我当初放弃Go语言(golang),就是因为两个“不爽”:第一,对Go语言本身不爽;第二,对Go语言社区里的某些人不爽。毫无疑问,这是非常主观的结论。但是我有足够详实的客观的论据,用以支撑这个看似主观的结论。
这个要说到 Go 语言中 string 的底层实现了,源码在 src/runtime/string.go里,可以看到 string 其实包含一个指向数据的指针和一个长度字段。注意这里的是否包含指针,包括底层的实现。
Age: 66,后面这个都好不能省略 还有一个点,观察e3的赋值 new返回的是一个指针。然后指针可以直接点号赋值。这说明go默认进行了取值操作 eAge 等价于 (*e3).Age 如上定义了一个空的结构体Empty。
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