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我记得双缓存,就是画的时候在一张全新的Graphics上画,画好后直接覆盖就可以了。好多年前的事情了,记不起来了。
成都创新互联公司是一家以成都网站建设、网页设计、品牌设计、软件运维、seo优化、小程序App开发等移动开发为一体互联网公司。已累计为成都石牌坊等众行业中小客户提供优质的互联网建站和软件开发服务。
动画效果的制作原理就是:容器上已有的图片在不断的重绘此容器的过程中改变其图片的坐标,就会产生动画效果。因此可以做一个线程,在while循环里调用repaint()方法,不断地重新绘制面板。
建议你一个eclipse,用集成开发环境,这个比较方便。在eclipse里,新建一个java工程,默认java程序都是自动编译,从你的java文件上,右键选择行就行了。如果还有什么不明白的,给我发消息。
intelliJIDEA。很多语言都可以实现动画设计的效果。Java是一门强大并且用处极其广泛的语言,同样可以用来实现动画编程。
1、完全可以,程序如下,这里把图片和程序放在一块,不放在一起的话。代码Icon icon=new ImageIcon(gif);//要给出图片的完整的路径。
2、eclipse中配置gif图直接建立一个image目录放进去就可以了,然后需要用到的时候读出来。一般没有固定的要求的,只要是放在”WebRoot“路径下的任意文件夹下都可以被加载。
3、最近在做一个图片查看器,由于使用一般的PctureBox,在性能和缩放控制上都无法满足预期的要求,因此所有组件的呈现均是通过重写控件的OnPaint事件来绘制。
4、帮你改了一下。你要画在panel上,然后frame.add(panel)就能显示。
5、3秒后就重新设置JLabel的Icon吧。
JLabel(Icon image)创建具有指定图像的 JLabel 实例。
完全可以,程序如下,这里把图片和程序放在一块,不放在一起的话。代码Icon icon=new ImageIcon(gif);//要给出图片的完整的路径。
eclipse中配置gif图直接建立一个image目录放进去就可以了,然后需要用到的时候读出来。一般没有固定的要求的,只要是放在”WebRoot“路径下的任意文件夹下都可以被加载。
如果是本路径下的IMG,不需要引入相对路径,因为默认就会在当前路径下找相应的图片。举例:;如果是同级文件路径的话,那么就需要引入相对上级路径的自路径。
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