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Go语言采用两级线程模型,即用户线程与内核线程KSE(kernel scheduling entity)是M:N的。最终goroutine还是会交给OS线程执行,但是需要一个中介,提供上下文。
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Go的CSP并发模型,是通过 goroutine和channel 来实现的。 goroutine 是Go语言中并发的执行单位。其实就是协程。 channel是Go语言中各个并发结构体(goroutine)之前的通信机制。
Go就是基因里面支持的并发,可以充分的利用多核,很容易的使用并发。内置runtime,支持垃圾回收,这属于动态语言的特性之一吧,虽然目前来说GC不算完美,但是足以应付我们所能遇到的大多数情况,特别是Go1之后的GC。
我们通过 go func()来创建一个goroutine;有两个存储G的队列,一个是局部调度器P的本地队列、一个是全局G队列。
go语言和java,go语言更有前途。Java仍然是主流的企业级应用编程语言,看看阿里,华为等大厂的招聘岗位就知道了。Go语言代表了未来,很多新兴上市公司,如B站,高途课程等用Go做主编程语言。
Go语言领先于Java的最大优势,就在于快。Go语言会被编译成机器代码,直接执行;Java语言则使用JVM运行其代码,这比Go语言要慢了很多。
Go和java产生的背景和语言的定义不一样,比较他们的好坏没多大意义,适合就是最好的,当你去做一个大型的项目的时候,使用java能够更清晰地展示出你的业务。自身提供了比较完善的库。
Go语言最让人赞叹不易的特性,就是interface的设计。
一位Go语言的支持者概括而言Go语言如下:简单、快速、安全、并发、快乐编程、开源;但Go语言缺乏方向以及其“集大成者”的尝试很容易会导致其学猫不成学狗也不成,沦为四不像。
1、需要下载golang4rc版,下载ndk,然后编译。 然后用go get 下载gobind这个工具, 然后,将写好的代码用gobind转化下,然后使用特殊的编译命令,将代码编译成.so文件,将生成的相关文件,放到android studio的项目中。
2、通过Android NDK对OpenGL,OpenSL和OpenMAX的支持。一个Java-Go的工具,支持通过Java调用Go的Package,所以许多游戏的菜单UI可以通过标准SDK构建。(有可能会支持通过其他语言调用Go,比如Objective-C。
3、Go语言不是安卓操作系统原生支持的语言,因此需要使用其他方法才能在安卓上开发 Go 语言应用。具体的方法有:gomobile: Go 语言官方支持的工具,用于在安卓和 iOS 上编译 Go 代码为本地应用。
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