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而且go有自带的资源回收机制,在多线程服务端开发方面,设计简单非常多。同时支持比线程更轻量级的携程,调用也非常简单。不像c语言创建线程进城语言参数复杂的系统调用。
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C++适合本地程序的开发。Go语言适合网络程序和本地程序的开发。Go的优点:垃圾回收,语意明确,格式统一。 Go的缺点:效率目前没有C++高,但对于桌面程序而言,效率问题不大,因为硬件已经很快了。
无非是先找某种语言的一些茬,吐槽一番,复杂、笨拙、低效,不能忍,我要立刻马上分分钟发明一种新的编程语言,完美解决所有问题,不然对不起我卓尔不群的智商。
golang:需要分配新内存,然后进行内存copy。c:可直接修改,可realloc。存一段data:golang:使用[]byte类型,[]byte转成string需要进行内存拷贝(排除掉利用指针进行类型转换的情况)。c:直接用char[],可读可写。
不可能。Go到目前为止,其本身就是用C写的。只是在语言层面实现了一些如果用C会很难写的feature,比如goroutine。在5版本中,Go会bootstraping,用Go来编译自己。
而是为了加速、简化并行编程、服务开发,以及增加很多C、C++这种底层语言所难以支持的语言特性,让开发更有人性化。在这一点上,Go是有可能取代C的。
我举三个例子。C语言是单片机的标准开发语言,你家里用的电视,冰箱,洗衣机,空调,里面的主控芯片,全都是用C语言编写的。由于偏底层,即便它空出位置来,Go也是胜任不了的,能替代它的只有汇编语言。
默认情况下,Go编程语言使用调用通过值的方法来传递参数。在一般情况下,这意味着,在函数内码不能改变用来调用所述函数的参数。考虑函数swap()的定义如下。
操作方法:includestdlib.h 调用system(cls);清屏,清屏后重新输出欢迎内容。
语言的作用域规则:是一组确定一部分代码是否“可见”或可访问另一部分代码和数据的规则。C语言中的每一个函数都是一个独立的代码块。
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