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爬取器 fetcher 和解析器 parser 与之前相同,模型类也不变。
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注意:
见本小节文末分析。
Q1. 为什么在 scheduler 中每一个将 Request 添加到 chan 的任务都开启一个 Goroutine 来执行?
A:在 Go 语言学习9 - Channel 一节描述过,对于无缓冲的 channel, 如果两个 goroutine 没有同时准备好,通道会导致先执行发送或接收操作的 goroutine 阻塞等待 ,假设使用 s.workerChan - request 而不是 go func() { s.workerChan - request }() ,假设开启了 10 个 Worker Goroutine,这 10 个 goroutine 阻塞在 r := -in 阻塞等待获取 Request 上,假设 seeds 大于 10,例如 11,那么当 Engine 的这个循环执行到底 11 个的时候,将陷入等待
,因为所有的10个 Worker goroutine 此时都可能也处于等待中,即 in chan 没有接收方准备好接收数据,所以 engine 作为发送方也要阻塞等待;那么为什么10个 Worker goroutine 都会处于等待中呢?
因为10个 Worker Goroutine 都处理完了请求,并阻塞在 out - result ,由于 Engine 阻塞在 “将第11个 Request 发送到 in” 上,所以其无法进行后续的死循环去开启 result := -out ,到此为止,相互等待死锁形成!!!Engine 等待 Worker 准备好 r := -in ,而10个 Worker 等待 Engine 的 result := -out 。
当使用 go func() { s.workerChan - request }() 之后,Engine Goroutine 将不再阻塞,死锁等待被打破!!!
Q2. scheduler 方法为何使用指针接收者而不是值接收者?
A:在 Go 语言学习5 - 面向接口 中我们详细的介绍了什么时候使用指针接收者,什么时候使用值接收者,其中最重要的两条就是 “ 1. 如果要改变接收者内部的属性值,必须使用指针接收者,因为值接收者是对接收者副本的操作;2. 如果 struct 内一个方法是指针接收者,那么其全部方法都是用指针接收者 ”,在 scheduler 中,我们要将外界的 in chan 赋值给 scheduler 的 workChann,所以需要改变 workChann 的值,需要使用指针接收者。
一直直接操作的框架 使用vscode 打开就会自动装包,这次想写一个简单应用,确不会怎么建项目,记录如下。
go1.14 后,以及不再需要把项目写在GOPATH下,所有不需要再配置。
配置GOPRXY goenv-w GOPROXY=(国内无法访问)
使用go mod方法新建项目。
任意位置新建文件夹。
文件夹下执行go mod xxx ,生成一个go.mod文件。
新建一个main.go文件,就可以直接运行了。
我开始的时候,先建了main.go文件,再执行的go.mod。后面没法运行。
参考:李文周的博客。
1.Docker项目
网址为 。
介绍:Docker是一种操作系统层面的虚拟化技术,可以在操作系统和应用程序之间进行隔离,也可以称之为容器。Docker可以在一台物理服务器上快速运行一个或多个实例。例如,启动一个Cent OS操作系统,并在其内部命令行执行指令后结束,整个过程就像自己在操作系统一样高效。
2.golang项目
网址为 。
介绍:Go语言的早期源码使用C语言和汇编语言写成。从Go 1.5版本自举后,完全使用Go语言自身进行编写。Go语言的源码对了解Go语言的底层调度有极大的参考意义,建议希望对Go语言有深入了解的读者读一读。
3.Kubernetes项目
网址为 。
介绍:Google公司开发的构建于Docker之上的容器调度服务,用户可以通过Kubernetes集群进行云端容器集群管理。
4.etcd项目
网址为 。
介绍:一款分布式、可靠的KV存储系统,可以快速进行云配置。
5.beego项目
网址为 。
介绍:beego是一个类似Python的Tornado框架,采用了RESTFul的设计思路,使用Go语言编写的一个极轻量级、高可伸缩性和高性能的Web应用框架。
6.martini项目
网址为 。
介绍:一款快速构建模块化的Web应用的Web框架。
7.codis项目
网址为 Labs/codis。
介绍:国产的优秀分布式Redis解决方案。
8.delve项目
网址为 。
介绍:Go语言强大的调试器,被很多集成环境和编辑器整合。
是Go语言吗?
Go 编译过程 九个步骤
第一步. all.bash
% cd $GOROOT/src
% ./all.bash
第一步 all.bash 只是调用了另外两个 shell 脚本:make.bash 和run.bash。若使用 Windows 或 Plan9,其过程也基本类似,只是脚本分别以 .bat 或 .rc 结尾。在文章的其他部分,请用适当的操作系统对应的扩展来补全命令。
第二步. make.bash
. ./make.bash --no-banner
make.bash 作为 all.bash 内容的一部分,如果它退出也会中断构建过程
第三步. cmd/dist
gcc -O2 -Wall -Werror -ggdb -o cmd/dist/dist -Icmd/dist cmd/dist/*.c
当健全检查完成后,make.bash 开始编译 cmd/dist。
第四步. go_bootstrap
现在 go_bootstrap 已经构建完成,make.bash 的最后一步是使用 go_bootstrap 编译完整的 Go 标准库,包括一个完整的 go 工具用以替换。
echo "# Building packages and commands for $GOOS/$GOARCH."
"$GOTOOLDIR"/go_bootstrap install -gcflags "$GO_GCFLAGS" \
-ldflags "$GO_LDFLAGS" -v std
第五步. run.bash
现在 make.bash 已经完成,回到 all.bash 的执行,这会调用 run.bash。run.bash 的任务是编译和测试标准库、运行时以及语言测试集。
bash run.bash --no-rebuild
由于 make.bash 和 run.bash 都会调用 go install -a std,因此需要使用 –no-rebuild 标志来避免重复前面的步骤,–no-rebuild 跳过了第二个 go install。
# allow all.bash to avoid double-build of everythingrebuild=trueif [ "$1" = "--no-rebuild" ]; then shiftelse echo '# Building packages and commands.' time go install -a -v std echofi
第六步. go test -a std
echo '# Testing packages.'
time go test std -short -timeout=$(expr 120 \* $timeout_scale)s
echo
接下来 run.bash 会在标准库里所有的包上来运行用 testing 包编写的单元测试。由于 $GOPATH 和 $GOROOT 中有着相同的命名空间,所以不能直接使用 go test … 否则 $GOPATH 中的每个包也会被逐一测试,因此创建了一个用于标准库中的包的别名:std。由于一些测试需要比较长的时间,且会消耗大量内存,因此用 -short 标志对一些测试进行了过滤。
第七步. runtime 和 cgo 测试
run.bash 接下来的部分会运行平台对 cgo 支持的测试,执行一些性能测试,并且编译一些伴随 Go 发行版一起的杂项程序。随着时间的流逝,这些杂项程序的清单会越来越长,那么它们也就会不可避免的被从编译过程中悄悄剥离出去。
第八步. go run test
(xcd ../test
unset GOMAXPROCS
time go run run.go
) || exit $?
run.bash 的倒数第二步会调用在 $GOROOT 下的 test 目录里的编译器和运行时的测试。他们是对于编译器和运行时自身的,较为低级细节的测试。会执行语言规格测试,test/bugs 和 test/fixedbugs 子目录保存有那些已经被发现并被修复的问题的独立的测试。驱动测试的是一个小 Go 程序 $GOROOT/test/run.go,会执行 test 目录里的每个 .go 文件。一些 .go 文件的首行包含了指导 run.go 对结果作出判断的指令,例如,程序将会失败,或提供一个确定的输出队列。
第九步. go tool api
echo '# Checking API compatibility.'
go tool api -c $GOROOT/api/go1.txt,$GOROOT/api/go1.1.txt \
-next $GOROOT/api/next.txt -except $GOROOT/api/except.txt
run.bash 的最后一步调用了 api 工具。
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