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int (*pstu)[4]; 为指向有4个元素的数组的指针
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int* getPosPerson(int pos, int (*pstu)[4]); 为返回值为指针的函数
注意这是指针函数,而不是函数指针,后者为指向函数的指针变量,两者含义是不同的
(类似指针数组和数组指针,两者含义也是不同的,一个本质是数组,一个本质是指针)
调用该函数的语句为:ppos = getPosPerson(pos, scores);
传入的scores表示3行4列的二维数组首行数组的地址,即scores[0]
调用后相当于int (*pstu)[4]=scores,所以在getPosPerson中pstu与scores是等价的
即pstu可看作scores[0],那么pstu+pos也就等价于scores+pos,等价于scores[pos]
即返回了指向scores[pos](也就是scores第pos+1行的地址)的指针
返回该行指针ppos 后,就可以查看该行表示的学生的4科成绩了
数组名并不是一个普通的变量,而是一个指向数组首元素的指针。也就是说,我们可以用数组名来初始化一个对应类型的指针。虽然数组名是指针,但它是一个指针常量。也就是说,不带下标的数组名不能作为左值。指针是一种数据类型,所以,我们可以用指针类型来创建一个数组。声明一个指针数组的语句格式是:
指针类型 * 数组名[常量表达式];
对指针数组的操作和对指针变量的操作并无不同.
由于你在子函数int *shuzu(void)中定义的数组 a[4];属于局部变量,在子函数结束时会被释放,所以返回的指针变成野指针,会乱码;简单的解决方法有两种,1. 将数组定义在主函数之前(#include stdio.h下面),那么就变成了全局变量,不会被释放了;2.使用malloc或者calloc开空间后再赋给这个数组,这样也不会被释放了;第一种方法有缺点,以后学到全局变量的时候会知道,第二种方法估计你还没学到,不过很简单,百度一下就会了~~~
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