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这很简单谈困吧,在服务器端维持一州指个hashtableIP,Socket之类的
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私聊不就是两个对册侍配应IP的Socket通信问题
import java点虐 .*;
import java.io.*;
public class ClientSocket1 {
static Socket server;
public static void main(String[] args) throws Exception {
server = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 5678);
BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(
server.getInputStream()));
PrintWriter out = new PrintWriter(server.getOutputStream());
BufferedReader wt = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
while (true) {
String str = wt.readLine();
out.println(str);
out.flush();
if (str.equals("end")) {
break;
}
System.out.println(in.readLine());
}
server.close();
}
}
import java.io.*;
import java点虐 .*;
public class ServerSocket1 {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket server = new ServerSocket(5678);
while (true) {
Socket client = server.accept();
BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(
client.getInputStream()));
PrintWriter out = new PrintWriter(client.getOutputStream());
while (true) {
String str = in.readLine();
System.out.println(str);
out.println("has receive....");
out.flush();
if (str.equals("没睁end"))
break;
}
client.close();
}
}
}
不完全枯虚岁,但是相似,反正用socket编程就誉咐能实现了
给你一个简单的实现吧拍饥,注意一戚贺慎定要高敬先运行MyServer.java
//MyCilent.java
import java.io.*;
import java点虐 .*;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class MyClient extends JFrame implements ActionListener{
JTextField tf;
JTextArea tx;
JButton bt;
PrintWriter out;
public MyClient(){
tf=new JTextField(20);
tx=new JTextArea();
tx.setLineWrap(true);
tx.setWrapStyleWord(true);
JPanel pan=new JPanel();
JScrollPane jsp=new JScrollPane(tx);
add(jsp,"Center");
bt=new JButton("SEND");
bt.addActionListener(this);
pan.add(tf);
pan.add(bt);
add(pan,"South");
this.addWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent e){
System.exit(0);
}
});
setTitle("THE CLIENT");
setSize(400,300);
setVisible(true);
try{
Socket socket=new Socket("127.0.0.1",1680);
out=new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true);
InputStreamReader in = new InputStreamReader(socket.getInputStream());
BufferedReader sin=new BufferedReader(in);
String s;
while(true){
s=sin.readLine();
tx.append("#Server Said#: "+s+"\n");
}
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
public void actionPerformed(ActionEvent e){
if(e.getSource()==bt){
tx.append("@Client Said@: "+tf.getText()+"\n");
out.println(tf.getText());
tf.setText("");
}
}
public static void main(String[] args){
MyClient mct = new MyClient();
}
}
//MyServer.java
import java.io.*;
import java点虐 .*;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class MyServer extends JFrame implements ActionListener{
JTextField tf;
JTextArea tx;
JButton bt;
JScrollPane jsp;
JPanel pan;
PrintWriter out;
public MyServer(){
tx=new JTextArea();
tx.setLineWrap(true);
tx.setWrapStyleWord(true);
jsp=new JScrollPane(tx);
tf=new JTextField(20);
bt=new JButton("SEND");
bt.addActionListener(this);
pan=new JPanel();
pan.add(tf);
pan.add(bt);
add(pan,"South");
add(jsp,"Center");
this.addWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent e){
System.exit(0);
}
});
setTitle("THE SERVER");
setSize(400,300);
setVisible(true);
try{
ServerSocket server = new ServerSocket(1680);
Socket socket = server.accept();
InputStreamReader in = new InputStreamReader(socket.getInputStream());
BufferedReader sin=new BufferedReader(in);
out=new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true);
while(true){
String s=sin.readLine();
tx.append("@Client Said@: "+s+"\n");
}
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
public void actionPerformed(ActionEvent e){
if(e.getSource()==bt){
String st = tf.getText();
tx.append("#Server Said#: "+st+"\n");
out.println(st);
tf.setText("");
}
}
public static void main(String[] args){
MyServer msr = new MyServer();
}
}
Java实现聊天室可以采用网络编程搏衡中的Socket和ServerSocket技术来实现。具体实现步骤如下:
服务器端创建ServerSocket对象,并指定一个端口号来监听客户端的连接请求。
客户端创建Socket对象,并指定服务器端的IP地址和端口号来连接服务器。
服务器端通过ServerSocket.accept()方法等待客户端的连接请求,当有新的连接请求到达时,创建一个新的线程来处理该客户端的请求,并将该线程加入到线程池中。
客户端连接服务器后,通过Socket.getInputStream()方法获取输入流,并通过Socket.getOutputStream()方法获取输出流,向服务器发送消息或接收来自服务器的消息。
服务器端通过线程池中的线程来处理客户端的请求,服务器可以实现广播功能,将接收到的客户端消息转发给其他所有客户端,也可以实现点对点的私聊功能。
当客户端退出聊天室时,需要关闭相应的Socket连接,并通知其他客户端该客户端已经离开。
聊天室中的消息可以使用特定的格式进行编码和解码,以便服务器端和客户端可以正确地解析和处理消息。
需要注意的是,在实现聊天室时需要考虑线程安全、消息编解码、异常处理等问题,以确保聊天室的稳定和可靠性。同时郑乱,还需要进行充分喊银档的测试和优化,以提高聊天室的性能和用户体验。
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