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扫雷游戏的算法概述:你可以把地雷所在的区域抽象成一个二维数组。数组里的元素是该地周围的雷数。然后根据玩家所设定的地雷个数用一个随机数生成器来撒雷。
这些东西早忘光了说下我的理解希望可以帮助你把。你先想好用什么来做,java swing里面做这个的,我记得这个东西可以直接用button来做的。这些button形成一个矩形,用一个数组来记录每个位置,比如point (x,y)这种。
JOptionPane就可以了,不必自己再设计类了。你运行一下我下面的代码段就知道了。
1、如果该处有雷的话,很简单,游戏结束 如果该处没有雷,但是这个地方附近有至少一个雷的话,只将当前的位置周围雷数显示出来。
2、你先想好用什么来做,java swing里面做这个的,我记得这个东西可以直接用button来做的。这些button形成一个矩形,用一个数组来记录每个位置,比如point (x,y)这种。
3、A+2)×(A+2);因为这个地雷阵为玩家雷阵,为了增加神秘性,可以将它其初始化为字符*,或是其他字符也可以。游戏设计中,#代表地雷,而0代表没有地雷,每个坐标位置的数字代表周围8个格子的地雷数量。
4、根据规则,应该有个 “打开没有空白方格时递归打开周围空白或数字方格” 的方法;还要有个 “点击数字方格时,判断周围8个方格标记地雷数量与数字是否相同,相同打开未标记地雷的方块” 的方法。
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呵,我刚好有一个,花了半天时间才20分唉。
用一个map来存放每个位置上button的状态,比如用0表示是雷,1不是。2是已经显示空白的区域,最后可能就是map((x,y),1);这种。
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