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这篇文章给大家分享的是有关ES6类和继承的实现原理是什么的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧。
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javascript使用的是原型式继承,我们可以通过原型的特性实现类的继承,
es6为我们提供了像面向对象继承一样的语法糖。
class Parent { constructor(a){ this.filed1 = a; } filed2 = 2; func1 = function(){} } class Child extends Parent { constructor(a,b) { super(a); this.filed3 = b; } filed4 = 1; func2 = function(){} }
下面我们借助babel来探究es6类和继承的实现原理。
1.类的实现
转换前:
class Parent { constructor(a){ this.filed1 = a; } filed2 = 2; func1 = function(){} }
转换后:
function _classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } } var Parent = function Parent(a) { _classCallCheck(this, Parent); this.filed2 = 2; this.func1 = function () { }; this.filed1 = a; };
可见class的底层依然是构造函数:
1.调用_classCallCheck方法判断当前函数调用前是否有new关键字。
构造函数执行前有new关键字,会在构造函数内部创建一个空对象,将构造函数的proptype指向这个空对象的_proto_,并将this指向这个空对象。如上,_classCallCheck中:this instanceof Parent 返回true。
若构造函数前面没有new则构造函数的proptype不会不出现在this的原型链上,返回false。
2.将class内部的变量和函数赋给this。
3.执行constuctor内部的逻辑。
4.return this (构造函数默认在最后我们做了)。
转换前:
class Child extends Parent { constructor(a,b) { super(a); this.filed3 = b; } filed4 = 1; func2 = function(){} }
转换后:
我们先看Child内部的实现,再看内部调用的函数是怎么实现的:
var Child = function (_Parent) { _inherits(Child, _Parent); function Child(a, b) { _classCallCheck(this, Child); var _this = _possibleConstructorReturn(this, (Child.__proto__ || Object.getPrototypeOf(Child)).call(this, a)); _this.filed4 = 1; _this.func2 = function () {}; _this.filed3 = b; return _this; } return Child; }(Parent);
1.调用_inherits函数继承父类的proptype。
_inherits内部实现:
function _inherits(subClass, superClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " + typeof superClass); } subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { value: subClass, enumerable: false, writable: true, configurable: true } }); if (superClass) Object.setPrototypeOf ? Object.setPrototypeOf(subClass, superClass) : subClass.__proto__ = superClass; }
(1) 校验父构造函数。
(2) 典型的寄生继承:用父类构造函数的proptype创建一个空对象,并将这个对象指向子类构造函数的proptype。
(3) 将父构造函数指向子构造函数的_proto_(这步是做什么的不太明确,感觉没什么意义。)
2.用一个闭包保存父类引用,在闭包内部做子类构造逻辑。
3.new检查。
4.用当前this调用父类构造函数。
var _this = _possibleConstructorReturn(this, (Child.__proto__ || Object.getPrototypeOf(Child)).call(this, a));
这里的Child.__proto__ || Object.getPrototypeOf(Child)实际上是父构造函数(_inherits最后的操作),然后通过call将其调用方改为当前this,并传递参数。(这里感觉可以直接用参数传过来的Parent)
function _possibleConstructorReturn(self, call) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call : self; }
校验this是否被初始化,super是否调用,并返回父类已经赋值完的this。
5.将行子类class内部的变量和函数赋给this。
6.执行子类constuctor内部的逻辑。
可见,es6实际上是为我们提供了一个“组合寄生继承”的简单写法。
super代表父类构造函数。
super.fun1() 等同于 Parent.fun1() 或 Parent.prototype.fun1()。
super() 等同于Parent.prototype.construtor()
当我们没有写子类构造函数时:
var Child = function (_Parent) { _inherits(Child, _Parent); function Child() { _classCallCheck(this, Child); return _possibleConstructorReturn(this, (Child.__proto__ || Object.getPrototypeOf(Child)).apply(this, arguments)); } return Child; }(Parent);
可见默认的构造函数中会主动调用父类构造函数,并默认把当前constructor传递的参数传给了父类。
所以当我们声明了constructor后必须主动调用super(),否则无法调用父构造函数,无法完成继承。
典型的例子就是Reatc的Component中,我们声明constructor后必须调用super(props),因为父类要在构造函数中对props做一些初始化操作。
感谢各位的阅读!关于ES6类和继承的实现原理是什么就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,让大家可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到吧!
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