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1、System.out.println(请选择红球号码(1-33));Scanner in = new Scanner(System.in);for(int i=0;iuserRedBall.length;i++);{ userRedBall[i] = in.nextInt();} 这个for循环后面有个分号,。
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2、你这不就是6个数字随机的排序问题么 1-6的排序打出来+2个篮球 排序:6^5^4^3^2^1 * 2 种 for循环多重嵌套。位置变1,从上到下循环一边。你还是自己嵌套吧,我发现如果写主代码的话也要写几十行。
3、class Ssq {public static void main(String[] args) {//Gailv aa = new Zonggailv();System.out.println( Zonggailv.g());}}java里面一般用println输出。
每次放入集合都要判断该集合中是否存在这个数字,如果存在则重新获取随机数。如果集合长度为6,则停止获取随机数,这个集合里就是本次嗯中奖号码。
虽然代码多,但是效率算是最高的。而且也没有多想一些设计很简单。。
随机数从0-数组.length-1 。 随机数分别取六个数。 每次取数之后和前面的数比较,重复就重新生成。
);Scanner in = new Scanner(System.in);for(int i=0;iuserRedBall.length;i++);{ userRedBall[i] = in.nextInt();} 这个for循环后面有个分号,。
你这不就是6个数字随机的排序问题么 1-6的排序打出来+2个篮球 排序:6^5^4^3^2^1 * 2 种 for循环多重嵌套。位置变1,从上到下循环一边。你还是自己嵌套吧,我发现如果写主代码的话也要写几十行。
在现实中双色球的数字应该也是从盒子中一个一个拿出来的,我吧这里的数组a比作红色的球盒子,b比作蓝色的球盒子,每次抽取盒子中就少一个球。
用两个数组,一个做六个球的,一个做蓝球的。。第一个数组随机数到3第二个到16;第一个数组每随机出一个数之后,第二个数判定前面有没有重复,重复的话重新输出;蓝色的话就随机一次就好了。
System.out.println(请选择红球号码(1-33));Scanner in = new Scanner(System.in);for(int i=0;iuserRedBall.length;i++);{ userRedBall[i] = in.nextInt();} 这个for循环后面有个分号,。
把生成一注的代码写到一个方法中,这样你想要生成2注,就调用方法两次,生成3注就调用方法3次,想生成几注就调用几次方法。
就不写代码了,别人写的代码复制也没意思,给你个思路。首先获取1到33的随机数,然后放入一个listbyte集合中。每次放入集合都要判断该集合中是否存在这个数字,如果存在则重新获取随机数。
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