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1、如果对时间要求非常精确,可以考虑采用和汇编中处理的情况,看看cpu的频率,将for命令分解成汇编语言,看多少毫秒执行一次命令,然后设置循环次数,这样足够精确,实际上在汇编下也是这么做的。
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2、return 0;} usleep函数:功能: usleep功能把进程挂起一段时间, 单位是微秒us(百万分之一秒)。语法: void usleep(int micro_seconds);返回值: 无注意:这个函数不能工作在 Windows 操作系统中。
3、消息队列的等待就是GetMessage,没办法自己写,除非你打算改Windows本身。这个函数如果没有消息进来就会释放CPU,如果不希望等待用PeekMessage。消息循环的格式是固定的。
1、所谓的延时程序,就是让程序进入一段无效循环,达到延时目的 有一个延时参数表的。
2、delay函数是一般自己定义的一个延时函数。c语言定义延时函数主要通过无意义指令的执行来达到延时的目的。下面给出一个经典的延时函数。
3、即空指令的话,机器就会延时,然后你在计算好每次延时到底有多长,外面套一个循环(或者多重循环),根据你想要的延时时间即可计算出来循环的次数,延时函数基本上都是这种原理,它的参数就是用来控制循环次数的。
4、C语言的延迟函数一般是利用无意义程序运行来控制时间从而达到延时的目的 举个例子:for(i=0;ix;i++)for(j=0;j120;j++);这是延时x毫秒的for循环语句。值得注意的是记得最后的;一定得记得写。
5、如果对时间要求非常精确,可以考虑采用和汇编中处理的情况,看看cpu的频率,将for命令分解成汇编语言,看多少毫秒执行一次命令,然后设置循环次数,这样足够精确,实际上在汇编下也是这么做的。
实际是就拖延时间。这个在不同机器上的延时是不同的。在快的机器上延时短,慢的机器上延时长。要准确延时,还得调用实时时钟才行。
就看楼主你用的晶振是多大的!如果你用的是12M的晶振,一个机器周期为T=12/f=1微秒,你的延时程序循环600*125=75000次,即75000微秒,就是75毫秒。
define delay_us(x) __delay_cycles(x*8)#define delay_ms(x) delay_us(x*1000)所以关键在__delay_cycles。这应该也是个函数,它根据单片机主频精确计算出运行一次所花的时间,譬如是0.125us。
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