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1、定义扑克的对象 有两个参数a。花色,b数字Poke{ int number, String color, Poker(String color,int number) { this.color=color; this.number=number; }} 每一张牌都实例化一个扑克对象。
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2、Card[] cards = new Card[54]; // 这是一个数组,是一个普通对象。Player[] players = new Player[3]; // 这是一个数组,是一个普通对象。
3、不支持颜色转换的要求 ImageIO兼容的图片格式。JPG也分很多种的。
4、你告诉我你的邮箱 我发给你 刚好我帮别人回答了这样的问题。
1、//添加相应代码,例如: plays[idx++].Add(new Tuple(color,number)); if(idx==4) idx=0; } } 展开 追问 c#数组实验(自动发牌)描述:利用数组实现发牌过程,52张牌。一共四家,每家随机发13张牌。
2、设计二维数组a[13][4],13代表2,3,4,5,...,K,A , 4代表红黑方梅 13*4=52 这样a[0][0]就是红桃2,a[12][3]就是梅花A 按照这么来随机发牌就很简单了,直接随机个一个a[i][j]就可以了。
3、那不过是动画,不是C#写出来的。单击button 执行动画效果,直到发完牌。
4、创立n个text,n为牌堆数。每个以第一张,回车,第二张,表示。内在的话用n个数组表示。牌堆可以定义一个集合,从中随机出牌(随机函数)。
1、这是一个java实现的斗地主,发牌结果的程序,实现3个人十三张牌,然后底牌3张。
2、设计二维数组a[13][4],13代表2,3,4,5,...,K,A , 4代表红黑方梅 13*4=52 这样a[0][0]就是红桃2,a[12][3]就是梅花A 按照这么来随机发牌就很简单了,直接随机个一个a[i][j]就可以了。
3、用随机的方式生成54张牌(即数字或者其他方式),按顺时针方向,依次给每个人一个数字。直到剩最后三张。出牌:先判断出牌方选中的牌是否符合规则。是的话。则该人的数值列表中去掉相应的牌。桌面上显示它出示的牌。
4、首先,按顺序把一副牌放入一个数组里pai[] a = new pai[54]。
5、发牌方法:一副牌,留三张底牌,其他发给三家,从庄家开始按顺时针方向依次发牌。
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