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首先你要看你已知的地址是什么类型变量的地址,然后你就定义一个和前面基类型对应的指针变量,比如 int a;int *p; p指向储存整形数据的空间。p=保证p与&a为同一类型。
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直接对指针进行赋值即可实现把一个指针的内容复制到另一个指针。
读取的话直接 (0x0000)就是读取0x0000的值,但是一般0x0000的地方会有内存保护机制,不让读取,所以请慎重。至于将地址付给指针变量类型强转就可以了。比如说 char *p;现在想让p指向地址为0x6780的地址。
首先fact函数返回的是double类型,第一个参数是double型的二维指针.所以是 c[i] = fact (c,y,z);因为double *c[3];是二维double指针,c[i]是一个double一维指针,*c[i]就是double型数据。
函数指针,就是函数指针,加不加*没有实际意义。
首先打开vs2014,新建一个项目。添加头文件。添加main主函数。定义一个函数addTwoNumbers。将addTwoNumbers函数地址赋值给ptr_sum。调用函数指针求和。运行程序,看看结果。
函数指针的数组定义方法:返回值类型( * 指针变量名[Number]) (形参列表)。
在C语言中规定,一个函数总是占用一段连续的内存区, 而函数名就是该函数所占内存区的首地址。 我们可以把函数的这个首地址 ( 或称入口地址 ) 赋予一个指针变量, 使该指针变量指向该函数。
函数参数用值传递时,函数的形参只不过是实参的拷贝而已。也就是说,1中调用swap函数时,内存中实际上a,b,x,y四个变量都存在,x是a的拷贝,y是b的拷贝,对x,y的值进行交换,a,b的值并未交换。
1、首先打开vs2014,新建一个项目。添加头文件。添加main主函数。定义一个函数addTwoNumbers。将addTwoNumbers函数地址赋值给ptr_sum。调用函数指针求和。运行程序,看看结果。
2、并不是不规范的问题,你子程序写法只能在子程序中输出正确的数据,而在主函数中无法得到交换过的x和y的值。参考程序运用指针让子程序去读写a和b的值,在子程序执行完成后,a和b的值确实得到了交换。
3、函数指针指向一个函数的入口地址,也就是函数存储空间的首地址。在C语言中,数组名代表数组的首地址,同样函数名代表了函数的首地址,因此在赋值时,直接将函数指针指向函数名就行了。
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