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1、如果要HOOK全局消息,需要全局钩子,这样,需要把你的HOOK代码注入到系统每个进程里面去。而实现这个最好的方法,就是用DLL来实现。系统会自动把该DLL注入到所有的进程空间中。
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2、这个不用MFC写,MFC里没有相关的类。用win32项目写即可,全局钩子代码主要是写在DLL动态库里。然后写个EXE调用下这个DLL挂钩成功即可。DLL的知识,函数导出,调用约定,DllMain等都要了解。windows的消息机制也要了解。
3、第三个参数,要写dll模块的句柄。只有用于本程序的非全局钩子,也就是不用定义在dll中的钩子才可以是null。
4、因为你传过去的参数,对于远进程来说,是没有意义的。因此,第一步,你需要将实现写入DLL,然后将DLL注入远进程。(注,DLL的DLLMain函数中实现SetWindowLong等实现)。这种方法要比全局钩子的方法效率高。而且也很容易写。
5、如果指定确定的线程,即为线程专用钩子;如果指定为空,即为全局钩子。其中,全局钩子函数必须包含在DLL(动态链接库)中,而线程专用钩子还可以包含在可执行文件中。
因此,第一步,你需要将实现写入DLL,然后将DLL注入远进程。(注,DLL的DLLMain函数中实现SetWindowLong等实现)。这种方法要比全局钩子的方法效率高。而且也很容易写。
为开始收到鼠标事件,简单地安装下面的钩子即可。mouseHook.InstallHook(); 为停止接收事件,只需简单地卸载这个钩子。mouseHook.UninstallHook(); 你也可以调用Dispose来卸载这个钩子。 在你的应用程序退出时,卸载这个钩子是很重要的。
.结合两者,但做一个标志,这样的函数只触发一次,每100毫秒左右。
你是想把资源管理器或我的电脑里的文件直接拖动到你的程序里然后直接打开吧。如果你是非对话框的MFC程序,需要在CMainFrame:OnCreate 里添加 DragAcceptFiles();然后你再拖动文件就能看见变化了。
钩子函数一般出现在交互式环境中,相当于一个触发器,当环境运行中出现了某些满足触发器的条件的时候就会触发运行与钩子函数相关联的函数,完成额外的操作。具体要和所使用的语言与环境有关。
钩子就像是一个挂载点,挂到函数上。当函数执行过程中遇到这个挂载点,这个钩子 就会将一块代码拉出来,执行这个代码。钩子函数相对于直接在函数中调用另外一个函数来说,更加安全方便。
就像一个拦截函数,你可以拦截到指定的消息之类的自己来处理,你还能决定要不要把这个消息传递下去。
软件HOOK即钩子函数,钩子函数是Windows消息处理机制的一部分,通过设置“钩子”,应用程序可以在系统级对所有消息、事件进行过滤,访问在正常情况下无法访问的消息。
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