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1、+ (UIColor *)colorWithHexString:(NSString *)color { return [self colorWithHexString:color alpha:0f];} end 这样就扩展了UIColor,支持十六进制颜色设置。
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2、法一:(自定义视图的方法,一般人也会采用这样的方式)就是在导航向上添加一个titleView,可以使用一个label,再设置label的背景颜色透明,字体什么的设置就很简单了。
3、UIColor UIColor是UIKit中存储颜色信息的一个重要的类,一个UIColor对象包含了颜色和透明度的值,它的颜色空间已经针对IOS进行了优化。
4、于是联想起之前的 CAGradientLayer 我采取了如下方案。
1、也就是说xhdpi模式下切图尺寸跟iOS下是一样的。所以iOS的切图可以直接适用于Android的xhdpi模式。至于除hdpi和xhdpi之外的其他模式,如果需要适配,就需要单独处理图片了。
2、iOS启动图:图标按照最大1024x1024来设计,之后按照比例缩小到每个尺寸。提交没有高光和阴影的直角方形图即可。
3、使用摹客切图,可快速切换平台(iOS、Android、Web)和选择倍率,支持自定切图尺寸和切图压缩,非常方便。
4、标记切图后,点击插件的上传按钮,开发工程师就可以在摹客平台自主下载不同尺寸和平台的切图了。
1、yuv是一种图片储存格式,跟RGB格式类似。RGB格式的图片很好理解,计算机中的大多数图片,都是以RGB格式存储的。yuv中,y表示亮度,单独只有y数据就可以形成一张图片,只不过这张图片是灰色的。
2、因为在 OpenGL 中纹理的默认格式都是 RGBA 格式的,并且也要为后续的纹理处理以及渲染到屏幕上打下基础,最终编码器也是以 RGBA 格式为基础进行转换和处理的。 YUV转RGBA 在FragmentShader 中将 YUV 转换为 RGBA 格式。
3、这种格式应该被视为用于标准定义 TV 分辨率 (720 x 576) 和更低分辨率视频的首选 YUV 格式。
4、yuv三个分量的取值范围也是[0,255],且取整数的。
此外还可通过 Web 应用程序的形式直接在 Web 浏览器中使用。
①在ps拾色器里输入你要得CMYK值 ②点击颜色库,软件会自动选取颜色最相近的潘通色号。 但是会存在一定的色差。 若要找最准确的潘通色,最好还是在专色卡上找。
可以通过Pantone彩通的GP6102A色彩桥梁来查看pantone 色号和对应的RGB值。
然后前两位化成十进制数代表红色,中间两位化成十进制数代表绿色,最后两位化成十进制数代表蓝色。
根据此RGB色值查询到对应相近的潘通色号476C,希望可以帮到你。
的数字构成,分别是红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)的色值。转为16进制就是分别把红绿蓝三种颜色的色值转为十六进制,前面加个井号 例如:rgb(255,255,255),255的16进制为FF,所以结果就是#FFFFFF。
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