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HTML5具有本地存储的特点,基于HTML5开发的webAPP启动时间更短,组网速度更快,都得益于HTML5APPCache和本地存储功能。使用HTML5在网页上添加视频和音频非常方便,不需要复杂的代码就可以构建一个功能齐全的HTML5播放器。
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主要内容包括CSS3概述,CSS选择器,定义文本、字体与颜色,设计背景和边框,使用2D变形,设计动画,设计多列和流动网页布局,优化用户界面以及CSS3的其他新特性。
内容有:创建HTML5文档,实战HTML5表单,实战HTML5绘画,HTML5音频与视频,Web存储,离线应用,Workers多线程处理,Geolocation地理位置等技术。
HTML5可以同时在多种设备上运行,这是其他方式都无法做到的; 在互联网中随意被分享,并且搜索时可以及时被找到; HTML5应用可以使用交互式设计来提供最佳体验,而不需要更改代码。
前端页面重构。主要内容为PC端网站布局、Photoshop 工具及切图、H5移动端网页布局、HTML5+CSS3新特性与交互。学习目标是完成PC端网站布局,可实现响应式布局,一套代码适配 PC 端、移动端、平板设备等。
1、Canvas坐标概念会贯穿整个Canvas绘图,所以,熟悉Canvas的坐标空间是在Canvas上绘图的先决条件。
2、创建 Canvas 元素 向 HTML5 页面添加 canvas 元素。规定元素的 id、宽度和高度:canvas id=myCanvas width=200 height=100/canvas 通过 JavaScript 来绘制 canvas 元素本身是没有绘图能力的。
3、如果曲线遵从一定的规律,可以用函数表示x与y的关系,当然是可以用x坐标获取y的坐标。如果曲线没有规律,就可能没法求出y坐标。
4、概述HTML5中的Canvas并没有直接提供绘制椭圆的方法,下面是对几种绘制方法的总结。各种方法各有优缺,视情况选用。
5、scale(2,2)后,坐标变成了原来的两倍,所以同样的坐标图像的大小变成了之前的两倍。
步骤 1: 在 HTML 中设置画布,创建一个引用,并获取上下文对象 画布在 HTML 中通过 canvas 标签定义。与其他标签类似,canvas 的属性(如宽度和高度)作为特性输入。
位置和尺寸。理解坐标 上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。画布的 X 和 Y 坐标用于在画布上对绘画进行定位。转载,仅供参考。
x轴沿着水平方向向右延伸,越往右,x越大,y轴沿垂直方向向下延伸,越往下,y越大。即使坐标位于画布范围之外,也同样有效。
第一个参数image可以用HTMLImageElement,HTMLCanvasElement或者HTMLVideoElement作为参数。
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