扫二维码与项目经理沟通
我们在微信上24小时期待你的声音
解答本文疑问/技术咨询/运营咨询/技术建议/互联网交流
Director是整个cocos2dx引擎的核心,是整个游戏的控制仪,游戏中的一些常用操作就是由Director来控制的,比如OpenGL ES的初始化,场景的转换,游戏暂停继续的控制,世界坐标和GL坐标之间的切换,对节点(游戏元素)的控制等,还有一些游戏数据的保存调用,屏幕尺寸的获取等都要由Director类来管理控制的。
创新互联是一家专注于网站建设、网站制作与策划设计,大田网站建设哪家好?创新互联做网站,专注于网站建设十载,网设计领域的专业建站公司;建站业务涵盖:大田等地区。大田做网站价格咨询:13518219792在Cocos2dx中把统筹游戏大局的类抽象为导演(Director),会经常调用进行一些控制,所以该Director利用了单例设计模式。
通过前面我们创建的项目我们打开AppDelegate.cpp文件,可以发现里面在使用了Director的一些函数。
getInstance();//返回一个导演的单例。
getOpenGLView();//获取GLView。
setOpenGLView(glview);//设置GLView。
setDisplayStats(true);//左下角是否有显示FPS。
setAnimationInterval(1.0 / 60);//设置FPS的值。
stopAnimation();//停止动画。不进行绘制。停止主循环。
getInstance()->startAnimation();//主循环触发一次,调用过stopAnimation才能调用这个函数。
我们通常用getInstance() 方法取得Director的实例。我们可以打开引擎的目录D:\cocos2d-x-3.4\cocos\base下,找到类CCDirector,来查看该类的函数和用法。
最常见的一些函数有:
getWinSize () 返回OpenGL视图的大小,以点为单位。
getVisibleSize () 返回可见OpenGL视图大小,以点为单位。
getVisibleOrigin () 返回可见OpenGL视图起始点,以点为单位。
runWithScene (Scene *scene) 初始化游戏进入第一个场景调用它。
pushScene (Scene *scene) 暂停当前运行的场景,压入到暂停的场景栈中。
popScene () 从堆栈中弹出了一个场景。
replaceScene (Scene *scene) 用新的场景替换运行场景。终止正在运行的场景。
通过刚刚列举的一些常用函数我们可以发现几个类似的函数。
那么getVisibleSize 和 getWinSize 和 getVisibleOrigin有什么不同?
getVisibleSize:获得可视区域的大小。若是分辨率跟屏幕尺寸一样大,则getVisibleSize便是getWinSize。
getWinSize:获取屏幕大小。
getVisibleOrigin:表示可视区域的起点坐标。
另外还有一个就是Node节点里面的getContentSize()函数。
getContentSize : 来获得节点(Node)原始的大小。只是逻辑尺寸,不是像素。
上面提到的这四个函数最容易让人搞混淆,理解即可。
本文由闭眼就天黑整理编辑,转载请注明:http://www.byjth.com/biji/23.html | 闭眼就天黑专栏_原创技术博客
另外有需要云服务器可以了解下创新互联cdcxhl.cn,海内外云服务器15元起步,三天无理由+7*72小时售后在线,公司持有idc许可证,提供“云服务器、裸金属服务器、高防服务器、香港服务器、美国服务器、虚拟主机、免备案服务器”等云主机租用服务以及企业上云的综合解决方案,具有“安全稳定、简单易用、服务可用性高、性价比高”等特点与优势,专为企业上云打造定制,能够满足用户丰富、多元化的应用场景需求。
我们在微信上24小时期待你的声音
解答本文疑问/技术咨询/运营咨询/技术建议/互联网交流