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skin后面接所要启动皮肤的类型,所有的类型可以在/ platforms/android-*/skins目录下找到,*为所指的版本。如在6版本的SDK下有HVGA,QVGA, WVGA800,WVGA854几种。按Ctrl+F11,可以直接改变模拟器的横纵摆放。
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free命令是用来查看内存使用情况的主要命令。和top命令相比,它的优点是使用简单,并且只占用很少的系统资源。通过-S参数可以使用free命令不间断地监视有多少内存在使用,这样可以把它当作一个方便实时监控器。
sdcard命令可以使用三种尺寸:字节、K和M。如果只使用数字,表示字节。后面还可以跟K,如262144K,也表示256M。sdcard建立的虚拟文件最小为8M,也就是说,模拟器只支持大于8M的虚拟文件。
1、Activity之间的传值使用intent.putExtra就可以。Intent(意图)主要是解决Android应用的各项组件之间的通讯。
2、android中activity中向service传递参数,有如下方法:在Activity里注册一个BroadcastReceiver,Service完成某个任务就可以发一个广播,接收器收到广播后通知activity做相应的操作。
3、例如从activity01切换到activity02,在activity02中进行参数的设置,并保存到数据库中,然后通过无参的方法转到activity01中,如果想在activity01中使用activity02中的参数,直接通过数据库调用就可以了。
4、我们在android中使用广播来让其他监听广播的地方能够对相应的事情做处理,但有的时候我们仍然需要传递一些其他的附带值,而这个时候是可以直接用播放广播的intent来传递的。
5、重写 protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {}方法。
系统运行库 Android包含一些C/C库,这些库能被Android系统中不同的组件使用。它们通过Android应用程序框架为开发者提供服务。
Android包含一个C/C库的集合,供Android系统的各个组件使用。这些功能通过Android的应用程序框架(applicationframework)暴露给开发者。
:android分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层 开发一个程序,android系统框架是层层相扣,不能分开的。
1、原始数据类型: 在Activity/Servier之间传递临时性的原始数据,可以使用Intent的putExtras方法来传递数据。若传递的数据需要长久保存,则使用SharedPreference类来完成。 传递对象。
2、第一步:部署我们的服务端,也就是Service端:1:在Service端我先自定义2个类型:Person和Pet。
3、自定义一个Application的派生类MyApplication,然后在Manifest中指定MyApplication为你的application name。在MyApplication中定义你要传递数据类型对应的变量。然后增加一个成员函数,用于获得该变量的引用。
4、该类作为startActivity()的参数,仅用于在启动Activity时传递给目标Activity,同时,如果调用startActivityForResult(),目标Activity在结束后,也会返回一个Intent对象给原Activity。
5、android中activity中向service传递参数,有如下方法:\x0d\x0a\x0d\x0a在Activity里注册一个BroadcastReceiver,Service完成某个任务就可以发一个广播,接收器收到广播后通知activity做相应的操作。
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