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蓝牙开发说简单也简单,说不简单也有点难,开发人员在首次开发蓝牙前首先需要搞清楚蓝牙开发的概念,还要了解掌握蓝牙开发的一整套流程,这样才能快速上手开发蓝牙。 蓝牙开发分为两种模式:管理者模式和中心者模式。
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传输方式:蓝牙、WiFi 支持系统:iOS http://blog.csdn点虐 /phunxm/article/details/43450167 4 ExternalAccessory 框架 功能:External Accessory Framework提供了配件连接iOS设备的通道。开发者可以通过它来开发连接配件的app。
关于蓝牙0和0区别 采用蓝牙0低功耗。优点:不需做苹果解密芯片,不需MFI苹果认证。
当iOS设备作为外设(即 Peripheral 端)时,应选择CBPeripheralManager来处理连接和交互事宜。
说白了,我们可以把每个服务特征值看成是我们网络请求的api接口,我们和蓝牙的交互,是要连接到对应的service和对应的Characteristic才可以正确读取到和硬件文档以及出厂定制好的服务和数据。
iOS中开发蓝牙常用的系统库是CoreBluetooth/CoreBluetooth.h。 蓝牙外设必需为0及以上(0需要MFI认证),否则无法进行开发,蓝牙0设施由于低耗电,所以也叫做BLE。
废话不多说了,先向大家简单的介绍有关蓝牙开发的知识。蓝牙低能耗(BLE),以下介绍的都是围绕iOS的 CoreBluetooth/CoreBluetooth.h 框架展开的。
这几年一直在做IOS端的智能穿戴的APP,使用蓝牙开发的频率也比较高,所以对蓝牙开发还是有一定的了解,写篇文章记录总结。理论知识,我就不详细说了。简单理解:我们手机是CBCentralManager,就是中心。
1、iOS7 开始,Apple加入了Beacon围栏检测的API, ( iBeacon-维基百科 ), 其工作方式是,配备有低功耗蓝牙(BLE)通信功能的设备使用 BLE 技术向周围发送自己特有的 ID,接收到该 ID 的应用软件会根据该 ID 采取一些行动。
2、蓝牙低能耗(BLE),以下介绍的都是围绕iOS的 CoreBluetooth/CoreBluetooth.h 框架展开的。
3、现在我们都知道,很多智能硬件设备都已经集成了低功耗蓝牙模块,这样我们就可以开发一个 iOS 或者 Mac APP 与它们进行交互。
1、iOS7 开始,Apple加入了Beacon围栏检测的API, ( iBeacon-维基百科 ), 其工作方式是,配备有低功耗蓝牙(BLE)通信功能的设备使用 BLE 技术向周围发送自己特有的 ID,接收到该 ID 的应用软件会根据该 ID 采取一些行动。
2、蓝牙低能耗(BLE),以下介绍的都是围绕iOS的 CoreBluetooth/CoreBluetooth.h 框架展开的。
3、从iOS的发展史也不难看出苹果目前对蓝牙技术也是越来越关注,例如苹果于2013年9月发布的iOS7就配备了iBeacon技术,这项技术完全基于蓝牙传输。
蓝牙0版本以后的低功耗,如蓝牙2/蓝牙0应用其实是和蓝牙0功能是一样的,只是版本更高的话,功耗值会更低。
蓝牙ios是一项服务,就是苹果手机可以用蓝牙设备工作。BLE:bluetouch low energy,蓝牙0设备因为低功耗,所有也叫作BLE。苹果在iphone4s及之后的手机型号开始支持蓝牙0,这也是最常见的蓝牙设备。
关于蓝牙BLE BLE是蓝牙低能耗的简称(Bluetooh Low Energy)。蓝牙低能耗(BLE)技术是低成本、短距离、可互操作的鲁棒性无线技术,工作在免许可的4GHz ISM射频频段。它从一开始就设计为超低功耗(ULP)无线技术。
SIG)2010年7月7日宣布,正式采纳蓝牙0核心规范(Bluetooth Core Specification Version 0 ),并启动对应的认证计划。会员厂商可以提交其产品进行测试,通过后将获得蓝牙0标准认证。
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