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socket--connect--read/write 服务器:socket--bind--listen--accept--write/read 若要通讯必须要有服务器,只有在connect和accept建立好连接之后才能真正的通信。
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socket编程的教材网上搜罗下还是很多的,思路基本上也是一样的,程序分两部分客户端和服务器端第一部分 服务器端创建服务器套接字(create)。服务器套接字进行信息绑定(bind),并开始监听连接(listen)。
然后进行绑定【bind】,设置套接字为监听套接字【listen】,接收连接【accept】,至此服务器阻塞,等待客户端的连接。
与Linux环境下socket编程相比,windows环境多了一个步骤:启动或者初始化winsock库 Winsock,一种标准API,一种网络编程接口,用于两个或多个应用程序(或进程)之间通过网络进行数据通信。
下面用Socket实现一个windows下的c语言socket通信例子,这里我们客户端传递一个字符串,服务器端进行接收。
单独使用select的话,就是server的监听socket监听到来自client的请求,那么就会有一个socket句柄,通过使用select来管理多个句柄,而不需要多个线程thread。
这里是 VB 吧。不过 VB 实现起来方便多了。做一个工程,里面放两个窗体,声明一些全局变量。程序运行时,两个窗体都打开,A窗体的数据可以利用全局变量轻松地传到B窗体中去使用。
当然,Visual C++除了可以编译C语言的程序,它还可以编译C++程序,而C语言程序和C++程序的区别就大了。C语言与VC++的区别有很多:1,全新的程序程序思维,C语言是面向过程的,而VC++是面向对象的。
C语言编程的软件选择因人而异,以下是一些常用的C语言编程软件:Dev-C++:一个Windows下的C和C++程序的集成开发环境,支持语法高亮、错误提示、自动完成等功能。
1、Winsock,一种标准API,一种网络编程接口,用于两个或多个应用程序(或进程)之间通过网络进行数据通信。具有两个版本:Winsock 1:Windows CE平台支持。
2、pipe传输时,数据是字节流,相当于char [] ;所以用s1 [100] 接收就可以。显式的类型转换应该是:write(fd[1],(void *)&stu1,length);。。
3、C语言里面的管道是用文件描述符来实现的。所以你就可以把它看成一个临时的虚拟文件。父进程先写,子进程再读,就这样。进程之间的同步问题还是用互斥锁之类的东西来解决的。
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