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1、handler其实就是消息处理机制。首先在主线程也就是UI创建一个Handler对象,复写其中的handMessage( Message msg)方法。该方法里的msg就是子线程发来的消息,表示子线程处理完了,以这个msg来通知主线程。
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2、android多线程其实就是在activity中实现runnable接口或new thread(){}.start()方式开启多线程,在线程中进行一些耗时的操作。比如下载等。这样耗时的操作放在子线程(UI为主线程)里就不会造成主线程阻塞了。
3、在主线程中,可以直接使用newHandler()创建Handler对象,其将自动与主线程的Looper对象绑定;在非主线程中直接这样创建Handler则会报错,因为Android系统默认情况下非主线程中没有开启Looper,而Handler对象必须绑定Looper对象。
4、每个Thread对象描述了一个单独的线程。要产生一个线程,有两种方法:◆需要从Java.lang.Thread类派生一个新的线程类,重载它的run()方法;◆实现Runnalbe接口,重载Runnalbe接口中的run()方法。
5、在Android中,线程会有那么几种状态:创建、就绪、运行、阻塞、结束。当应用程序有组件在运行时,UI线程是处于运行状态的。
6、传统的多线程是通过继承Thread类及实现Runnable接口来实现的,每次创建及销毁线程都会消耗资源、响应速度慢,且线程缺乏统一管理,容易出现阻塞的情况,针对以上缺点,线程池就出现了。
1、线程在执行过程中,可以处于下面几种状态:· 就绪(Runnable):线程准备运行,不一定立马就能开始执行。· 运行中(Running):进程正在执行线程的代码。· 等待中(Waiting):线程处于阻塞的状态,等待外部的处理结束。
2、线程整个生命周期分为六种状态:NEW状态、RUNNABLE状态、BLOCKED状态、WAITING状态、TIMED_WAITING状态、TERMINATED状态。
3、这个不一定,有说三种,也有说四种、五种的,一般来说四种比较流行:就绪态、运行态、阻塞态、挂起态。
4、AsyncTask是一个抽象类,它是由Android封装的一个轻量级异步类(轻量体现在使用方便、代码简洁),它可以在线程池中执行后台任务,然后把执行的进度和最终结果传递给主线程并在主线程中更新UI。
1、进程负责为应用程序提供独立的运行空间,以确保应用程序运行的独立性和稳定性。线程则负责协调执行路径和分配资源,以实现应用程序的高效执行。
2、线程在代码是使用标准的java Thread对象来建立,那么在Android系统中提供了一系列方便的类来管理线程——Looper用来在一个线程中执行消息循环,Handler用来处理消息,HandlerThread创建带有消息循环的线程。具体可以看下面的详细介绍。
3、线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位。线程比进程更小,基本上不拥有系统资源,故对它的调度所用资源小,能更高效的提高系统内多个程序间并发执行的。
1、进程负责为应用程序提供独立的运行空间,以确保应用程序运行的独立性和稳定性。线程则负责协调执行路径和分配资源,以实现应用程序的高效执行。
2、线程:线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位。线程比进程更小,基本上不拥有系统资源,故对它的调度所用资源小,能更高效的提高系统内多个程序间并发执行的程度。
3、当一个程序第一次启动时,Android会同时启动一个对应的主线程(Main Thread),主线程主要负责处理与UI相关的事件,如用户的按键事件,用户接触屏幕的事件以及屏幕绘图事件,并把相关的事件分发到对应的组件进行处理。
4、线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位。线程比进程更小,基本上不拥有系统资源,故对它的调度所用资源小,能更高效的提高系统内多个程序间并发执行的。
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