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1、由于使用随机数作为点的x、y坐标,所以形成的折线图是很不规律的 getRenderer方法 构建了XYMultipleSeriesRenderer,在其中加入了两个Series。注意,这里的Series要用XYSeriesRenderer ,而不能使用 SimpleSeriesRenderer。
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2、消除破折号: 我的想法是,要将划线设置为透明的颜色。但颜色在 AChartEngine 对颜色的标签,不-如我所期望-上取决于轴的颜色。
3、x,y是终点坐标。r是圆弧半径。I,J是圆心相对起点坐标位置。I对于X,J对于Y。
4、achartengine中XYseries的意思:属于图表数据集的一部分, 每个都代表了一个数据集合。例如:折线,一个图表中可以有多条折线,所有的数据放在一起就是数据集 XYMultipleSeriesDataset 。
原来一直以为canvas.drawText是根据给出的坐标做为左上角来画的,今天才发现给出的坐标是左下角坐标。
直接使用Canvas的drawLine方法即可。由两个for循环控制着横纵坐标,当然Android123推荐大家使用drawLines参数直接是一个数组。
achartEngine可以的,在生成图的过程中,有一个函数传参数的时候记得它的两个参数是设定折线的光滑度的,你看看文档,绝对可以实现的,我之前做过。
我的解决方法是在屏幕左边,即x0的位置,同样绘制4条正弦曲线,并且启动线程让8条曲线都向右移动,当左边4条曲线全部移动到屏幕内后,让这8条曲线复位。如此周期进行。
androidapp界面设计按什么尺寸androidapp界面设计按什么尺寸如果是用PS做设计稿就用750*1334,如果是用SKetch或者XD来设计,常见是用1倍尺寸来说,也就是375*667或者375*812(iPhoneX)。
androidapp界面设计是按720*1280的,切图上可以点9切图做到所有手机的适配。如果不是很细致的话大部分是可以的,ip6plus是不行的。分辨率750*1334,iPhone6的屏幕是这个尺寸的。
如果是用PS做设计稿就用750*1334,如果是用SKetch或者XD来设计,常见是用1倍尺寸来说,也就是375*667或者375*812(iPhoneX)。
1、打开设置,选择主题、背景。然后选择主题背景,选择内置的主题或图片就可以修改背景了。另外也可以使用自己下载的图片或照片。在上一步选择中选择媒体库,打开照片选择,确定就可以了。
2、fill_parent 可以使控件充满父控件,也就是你说的自动使用图片控件外的控件大小。
3、输入position:fixed; top: 0; left: 0;使整个div固定在屏幕的最上方和最左方。
1、屏幕下拉出现“开关”,点击“截屏”即可截图成功(如默认快捷开关没有截屏选项,需要点击编辑添加后方能使用)。“截图”快捷键:同时按住“音量减”和“电源键”也可以实现截图。
2、注意截屏之后要及时关闭VirtualDisplay ,因为VirtualDisplay 是十分消耗内存和电量的。截取长屏其实原理就是截取整个ScrollView或者ListView的视图,因此实现原理跟上面中提到的截取某个控件的View基本一致。
3、无需root权限,不用考虑界面中surfaceView等控件渲染问题。但是只能获取到当前APP内部正在运行Activity的截图,如果需要多个界面截图,最好在BaseActivity使用。如果需要获取APP外部界面截图,可通过读取framebuffer内容,解析图片。
4、//在ImageView里显示截图iv.setImageBitmap(bitmap);关键在于那个draw函数,其实就是获取ScrollView控件(这是个View),然后将其绘制到Canvas的Bitmap上。截图还可保存到手机上,跟保存普通文件是一样的,操作Bitmap就可以。
5、Display就是surfaceFlinger的代理,后面最重要的截图过程就是在其内部进行的。捕获屏幕中的bitmap,一般传入new Rect,也就是不进行裁剪 接下来就是宽,高,方向,userIdentityTransform是false。
上图中红框框出来的是现在市场上主流的分辨率,只要记这三个就可以。其他的已被淘汰。屏幕密度:屏幕每英寸有多少个像素。 单位:dp是开发中用于描述尺寸和间距。 sp是用于描述字号和行距。
wrap_content是包裹住内容,所以你的内容区有多大图片就会显示多大区域,如果你的内容区域没有填充满窗口图片肯定是无法全屏的。
首先看下像素密度PPI的公式:你的屏幕分辨率是width*height(1920*1080),设备是size(5)寸,那么像素密度是:(440PPI)PPI越高表明你的屏幕越清晰。
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