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你问题中函数_beginthread是windows下创建线程并立即执行的函数:
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一、直接运行至程序结束或调用_endthread函数结束进程。
二、三个参数分别是执行的函数、新线程堆栈大小(一般传0)、传递给新线程的参数列表(不需要就传NULL)。
三、该函数需要头文件process.h。
四、调用函数mousemove写在main下面,要先申明。
五、main是主线程,在创建进程之后应使用循环、输入或其他函数确保主线程运行。否则像你上面这样写,创建子线程后,主线程就运行结束了。
六、子线程函数死循环定位鼠标,至少给个结束方式吧。
下面是按你代码写的演示,按任意键结束程序:
#includestdio.h
#includewindows.h
#includeprocess.h
#includeconio.h
void mousemove();
int main()
{
_beginthread(mousemove,0,NULL);
getch();
printf("主进程结束\n");
return 0;
}
void mousemove()
{
while(1) {
SetCursorPos(800,600);
printf("子线程执行中\n");
}
}
可以不用。用C语言的计数器就好,不过比较麻烦。。。
如果用多线程,你首先需要了解线程的含义,另外编译的时候需要加参数,
编程的部分比较简单,头文件需要:
#include process.h
然后创建线程使用函数:
_beginthread()
销毁线程函数:
_endthread()
TC3.0也就是增加了个鼠标,修改了一些bug,更新了一下界面而已,编译器是和2.0一样的。
1、添加线程相关的头文件:#includepthread.h
2、线程创建函数是pthread_create()函数,该函数的原型为:
int pthread_create(pthread_t *thread,pthread_attr_t *attr,void* (*start_routine)(void*),void *arg);
3、线程退出函数是pthread_exit()函数,该函数的原型为:
void pthread_exit(void *retval);
创建线程的示例程序如下:
/*
**程序说明:创建线程函数pthread_create()函数的使用。
*/
#include stdio.h
#include pthread.h
#include unistd.h
#include stdlib.h
#include string.h
//打印标识符的函数
void print_ids(const char *str)
{
pid_t pid; //进程标识符
pthread_t tid; //线程标识符
pid=getpid(); //获得进程号
tid=pthread_self(); //获得线程号
printf("%s pid:%u tid:%u (0x%x)\n",
str,(unsigned int)pid,(unsigned int)tid,(unsigned int)tid); //打印进程号和线程号
}
//线程函数
void* pthread_func(void *arg)
{
print_ids("new thread:"); //打印新建线程号
return ((void*)0);
}
//主函数
int main()
{
int err;
pthread_t ntid; //线程号
err=pthread_create(ntid,NULL,pthread_func,NULL); //创建一个线程
if(err != 0)
{
printf("create thread failed:%s\n",strerror(err));
exit(-1);
}
print_ids("main thread:"); //打印主线程号
sleep(2);
return 0;
}
是线程
多线程概述
进程和线程都是操作系统的概念。进程是应用程序的执行实例,每个进程是由私有的虚拟地址空间、代码、数据和其它各种系统资源组成,进程在运行过程中创建的资源随着进程的终止而被销毁,所使用的系统资源在进程终止时被释放或关闭。
线程是进程内部的一个执行单元。系统创建好进程后,实际上就启动执行了该进程的主执行线程,主执行线程以函数地址形式,比如说main或WinMain函数,将程序的启动点提供给Windows系统。主执行线程终止了,进程也就随之终止。
每一个进程至少有一个主执行线程,它无需由用户去主动创建,是由系统自动创建的。用户根据需要在应用程序中创建其它线程,多个线程并发地运行于同一个进程中。一个进程中的所有线程都在该进程的虚拟地址空间中,共同使用这些虚拟地址空间、全局变量和系统资源,所以线程间的通讯非常方便,多线程技术的应用也较为广泛。
多线程可以实现并行处理,避免了某项任务长时间占用CPU时间。要说明的一点是,目前大多数的计算机都是单处理器(CPU)的,为了运行所有这些线程,操作系统为每个独立线程安排一些CPU时间,操作系统以轮换方式向线程提供时间片,这就给人一种假象,好象这些线程都在同时运行。由此可见,如果两个非常活跃的线程为了抢夺对CPU的控制权,在线程切换时会消耗很多的CPU资源,反而会降低系统的性能。这一点在多线程编程时应该注意。
Win32 SDK函数支持进行多线程的程序设计,并提供了操作系统原理中的各种同步、互斥和临界区等操作。Visual C++ 6.0中,使用MFC类库也实现了多线程的程序设计,使得多线程编程更加方便。
三、Win32 API对多线程编程的支持
Win32 提供了一系列的API函数来完成线程的创建、挂起、恢复、终结以及通信等工作。下面将选取其中的一些重要函数进行说明。
1、HANDLE CreateThread(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,
DWORD dwStackSize,
LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,
LPVOID lpParameter,
DWORD dwCreationFlags,
LPDWORD lpThreadId);
该函数在其调用进程的进程空间里创建一个新的线程,并返回已建线程的句柄,其中各参数说明如下:
lpThreadAttributes:指向一个 SECURITY_ATTRIBUTES 结构的指针,该结构决定了线程的安全属性,一般置为 NULL;
dwStackSize:指定了线程的堆栈深度,一般都设置为0;
lpStartAddress:表示新线程开始执行时代码所在函数的地址,即线程的起始地址。一般情况为(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,ThreadFunc 是线程函数名;
lpParameter:指定了线程执行时传送给线程的32位参数,即线程函数的参数;
dwCreationFlags:控制线程创建的附加标志,可以取两种值。如果该参数为0,线程在被创建后就会立即开始执行;如果该参数为CREATE_SUSPENDED,则系统产生线程后,该线程处于挂起状态,并不马上执行,直至函数ResumeThread被调用;
lpThreadId:该参数返回所创建线程的ID;如果创建成功则返回线程的句柄,否则返回NULL。
2、DWORD SuspendThread(HANDLE hThread);
该函数用于挂起指定的线程,如果函数执行成功,则线程的执行被终止。
3、DWORD ResumeThread(HANDLE hThread);
该函数用于结束线程的挂起状态,执行线程。
4、VOID ExitThread(DWORD dwExitCode);
该函数用于线程终结自身的执行,主要在线程的执行函数中被调用。其中参数dwExitCode用来设置线程的退出码。
5、BOOL TerminateThread(HANDLE hThread,DWORD dwExitCode);
一般情况下,线程运行结束之后,线程函数正常返回,但是应用程序可以调用TerminateThread强行终止某一线程的执行。各参数含义如下:
hThread:将被终结的线程的句柄;
dwExitCode:用于指定线程的退出码。
使用TerminateThread()终止某个线程的执行是不安全的,可能会引起系统不稳定;虽然该函数立即终止线程的执行,但并不释放线程所占用的资源。因此,一般不建议使用该函数。
6、BOOL PostThreadMessage(DWORD idThread,
UINT Msg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam);
该函数将一条消息放入到指定线程的消息队列中,并且不等到消息被该线程处理时便返回。
idThread:将接收消息的线程的ID;
Msg:指定用来发送的消息;
wParam:同消息有关的字参数;
lParam:同消息有关的长参数;
调用该函数时,如果即将接收消息的线程没有创建消息循环,则该函数执行失败。
通常使用CreateThread函数来创建新的线程.(Unix下使用pthread_create函数)
首先指出,线程与线程之间,是并列关系,不会存在"父子线程"的概念.
在Windows平台下,CreateThread函数包含在 Windows.h 文件内,包含此文件即可正常使用.
以下为CreateThread函数的声明:
HANDLE CreateThread(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,//指向安全性属性描述结构体的
//指针,通常可以忽略的.
SIZE_T dwStackSize,//指定新线程初始的栈大小,若不关心,可以用0填充,来要求使用
//默认值
LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,//用来充当线程的函数的指针.
LPVOID lpParameter,//要传递给函数的参数,这个值本身就是那个参数,而不是参数的地址
DWORD dwCreationFlags,//创建的方式,0表示正常,创建后立即开始运行
LPDWORD lpThreadId//用来接受函数反馈的线程ID的指针.
);
用来充当新的线程的函数格式:
DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID);
CreateThread函数若成功了,返回新线程的句柄,若失败了,则返回NULL.
若用CREATE_SUSPENDED填充dwCreation Flags则创建的线程先挂起来,并不直接开始运行,要用ResumeThread函数恢复线程,才能继续运行.
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