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两者的区别只在于作用域和生存周期。main函数是一个进程的入口,此外,和别的函数无区别。
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1、main函数里定义的是局部变量,只是在main函数里有效。
2、如果程序里有多个函数,定义的全局变量在这些函数里都可以使用,而在main中定义的只能在main中使用,其他函数不可以直接调用。
3、题目中的两个程序的区别只在于程序一的a和s变量是全局变量,程序二的a和s变量是局部变量。
4、全局变量是程序的各个函数都可以调用的,而局部变量只在函数内部有效。
扩展资料:
全局变量是编程术语中的一种,源自于变量之分。
变量分为局部与全局,局部变量又可称之为内部变量。由某对象或某个函数所创建的变量通常都是局部变量,只能被内部引用,而无法被其它对象或函数引用。
全局变量既可以是某对象函数创建,也可以是在本程序任何地方创建。全局变量是可以被本程序所有对象或函数引用。
局部变量(Local
variables)指在程序中只在特定过程或函数中可以访问的变量。局部变量是相对于全局变量而言的。在C++、C#、Ruby这些面向对象语言中,一般只使用局部变量。
面向对象编程是现在普遍采用的是软件开发方法,因此无需考虑是局部变量还是全局变量,说到变量,往往都是局部变量。
参考资料:百度百科-局部变量
参考资料:百度百科-全局变量
放在main函数里定义的变量是局部变量,全局变量要放在所有函数(包括main)的外部#include int x,y,z;
void year(int a,int b,int c);
int main()
{
int i,a,b,c;
for(i=1;i=1;i++)
{
scanf("%d,%d,%d",a,b,c);
printf("a=%d\n",a);
printf("b=%d\n",b);
printf("c=%d\n",c);
}这里x y z就是全局变量,其他都是局部变量
扩展资料:
for循环
for循环结构是c语言中最具有特色的循环语句,使用最为灵活方便,它的一般形式为:
for(表达式1;表达式2;表达式3)循环体语句 。(其中;不能省略)
表达式1为初值表达式,用于在循环开始前为循环变量赋初值。
表达式2是循环控制逻辑表达式,它控制循环执行的条件,决定循环的次数。
表达式3为循环控制变量修改表达式,它使for循环趋向结束。
循环体语句是在循环控制条件成立的情况下被反复执行的语句。
但是在整个for循环过程中,表达式1只计算一次,表达式2和表达式3则可能计算多次,也可能一次也不计算。循环体可能多次执行,也可能一次都不执行。
先执行表达式2,然后执行循环结构,最后表达式3,一直这样循环下去。
for循环语句是c语言种功能最为强大的语句,甚至在一定程度上可以代替其他的循环语句。
do
do循环结构,do 1 while⑵;的执行顺序是1-2-1...循环,2为循环条件。
参考资料来源:百度百科-C语言
变量是定义成全局变量还是局部变量得看变量的在程序中所起的作用,比如如下程序:
#include REGX52.h
unsigned int int_count=0;
unsigned char count=0;
unsigned char second=0;
unsigned char seg[]={0x3F,0x06,0x5B,0x4F,0x66,0x6D,0x7D,0x07,0x7F,0x6F,0x40};
unsigned char seg1[]={0xC0,0xF9,0xA4,0xB0,0x99,0x92,0x82,0xF8,0x80,0x98};
Delay_1s() //500m秒延时子程序
{unsigned char l,i,n;
for(l=50;l0;l--)
for(i=20;i0;i--)
for(n=248;n0;n--);
}
void t0(void) interrupt 1 using 0
{int_count++;
if(int_count==4000)
{ int_count=0;
second=1;
}
}
void main (void)
{TMOD=0x02;
TH0=0x06;
TL0=0x06;
TR0=1;
ET0=1;
EA=1;
while(1)
{
if(second)
{
second=0;
P0=seg1[count];
count++;
if(count=10)
count=0;
}
}
}
定时器输出0到9,每一秒变化一次,其中int_count、second是全局变量这是因为,int_count是中断次数统计,他需要在完成一次次的中断以后数值保持不变,如果定义成局部变量,没发生一次中断,它加一,中断结束又变成0了,所以定义成全局变量,这样他的数值会根据中断发生的次数不断增加。而second则因为是数码管显示的数组的下标,如果定义成局部变量那么每次函数调用结束,内存释放变量值也就没有了,这样就达不到每秒输出不同数字的要求。、
总的来讲呢,如果变量的值在函数调用结束以后还会被其他的函数,活着表达式使用,才定义成全局变量。
这是肯定的啊,子函数中的参数默认都是该变量的一份拷贝,不影响主函数中的变量值,你可以使用指针啊,如果能用引用也可以使用引用啊,这样就可以了
前面没有static,register,extern这几个关键字修饰的变量都是auto类型的,也就是自动变量。
把变量定义在主函数之外,即把变量设置为全局的。一般我们都把变量的定义放在函数中,因此变量的范围就是在本函数中。可是如果定义在所有函数的外面,这样所有的函数中,都可以使用本变量。你可以试一下这个程序。定义一个全局变量a,在主函数中进行赋值,然后在子函数中进行输出,结果是5.#includestdio.hint a;void func();//函数声明int main(){ a=5; func();}void func(){ printf("%d\n", a);}+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++当然,除了定义全局变量这个方法,还有其他的方法,那就是指针。在子函数的参数中传递变量的地址,依然可以使用该变量,依然能够改变该变量的值。比如下面这个程序,在主函数中a的值为5,将变量a的地址传递过去,子函数将该地址中的变量的值设置为3,然后主函数输出,结果却是3.#includestdio.hvoid func(int *b);//函数声明int main(){ int a=5; func(a);//把变量a的地址传递过去 printf("%d\n", a);}void func(int *b){ *b=3; //将地址b中变量的值设置为3}
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