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模块相当于一堆公开方法的集合,类相当于你平时拖的控件,在vb6里面你想自己写个控件是很复杂的,而vb.net里只需要继承自现有控件即可。就按钮来说同样是按钮类,你可以拖若干个到界面上,也就是存在若干实例或对象,而模块,通常只有一个对吧,模块相当于c#的静态类。
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人类是一个类,你是人,我是人,都是人类的实例(instance),或称对象(object)。一个类描述一类事物,描述这些事物所应具有的属性,如人有身长、体重、文化程度、性别、年龄、民族等。
一个对象是类的一个实例,它具有确定的属性,如张三(人的实例)身高180,体重70公斤,大学本科,男,21岁,汉族。
人类只有一个,人类的实例可以有无数个。
对象可以被创建和销毁,但类是无所不在的。
例如,桌子是一个类, 人们不断打造各种尺寸和风格(属性)的桌子(桌子的实例),打造桌子, 又不断毁坏桌子,年复一年,旧的去了,新的又来,但桌子的概念没变,它是一个抽象的概念。应该称它为桌子类,以区别于打造的具体桌子。
和其它语言是一样的
写法不同而已
类关键字
在下面的例子中,代码包含了一个关键字End
Class。这是一个新的关键字,使用它的目的是为了在一个源文件中包含多个类,这点正是VB.NET与VB6在创建类区别的精髓所在。每当我们在VB.NET中创建类的时候,我们只是简单地将所有的的代码包含在Class和End
Class
之间。例子代码如下:
Public护鸡篙课蕻酒戈旬恭莫
Class
TheClass
Public
Sub
MyWorks()
End
Sub
End
Class
另外在一个特定的源文件(后缀名为.vb)中,我们可以使用多个Class...End
Class块。
希望能帮到你
我不知道VB中的模块是啥 不过可以给你解释一下类和命名空间,这个都是通用的
你对类的描述是正确的,但不仅仅是这样, 在面向对象中, 所有被描述的东西都被泛化为类,每一个具体的东西就是对应类的实例(也叫类的对象),类的代码可以写在任何位置,他具有复用性,一般.net里都是将一个类单独写成至少1个独立的代码文件
命名空间简单的说就是类的一前缀,比如说一个类叫德州,中国有一个德州,美国也有一个德州,前面的这个限定国家,就相当于命名空间,比如System.Text.StringBuilder 这个类,类名称是StringBuilder,命名空间是System.Text,同一个命名空间下不允许出现两个名字相同的类(有点类似于文件夹和文件的关系,不同的是,类的名称不允许跟命名空间相同,比如你在System.Text命名空间里,不能添加一个叫做Text的类,这个.net规矩,不知道其他的是不是也这样), 通过命名空间可以把类按照其作用(通常是作用)、以及来源(比如Microsoft命名空间) 进行划分管理,使其更容被理解和找到
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