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你的函数库是否是指将自己写的那些函数封装到一个头文件里面,在用的时候调用啊?
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如果这样,就要建立一个.h文件和一个.c文件,并且,.c文件和.h文件的名字要一样,在你的这个.c文件里面添加你的那些函数,然后在.h文件里面用extern将这个函数声明一下,这样当你包含这个头文件的时候,你的其他的文件就可以调用这个文件的函数了,楼上所说的开放的接口也就是你要调用的函数的接口,放在头文件里面关于头文件的制作各式,网上貌似可以搜到……
应该编译成.a文件
ar rc c:\libab.a c:\a.o c:\b.o
然后,再编译执行文件
gcc -o c:\m.exe c:\m.c -LC:\ -lab
你这样试试
你用的什么环境,我以前只会用TC弄,现在也有些忘了 .先用TCC命令生成OBJ,再用TLIB命令加到函数库,我记得好像不是哪个库都能加成功的,你试试那几个库,哪个可以.
用编译器提供的库管理工具。
C语言的编译器都会提供一个命令行工具,可以把自己编译后的.obj模块加入指定的库文件,以后使用时只需要连接该库文件即可。这个命令行工具通常是lib.exe,用这个工具可以查看库中的模块,可以把模块加入到库中,可以从库中删除模块。这个工具不仅仅是自己建立的库文件的管理工具,可以管理所有的库文件,包括C语言提供的标准库。
//mvector.h -- 声明
#ifndef MVECTOR_H_
#define MVECTOR_H_
typedef struct _mvect
{
int x;
int y;
}vect;
void getvect(vect* v);//声明
void showvect(vect v);//声明
#endif
//mvector.c -- 实现
#include "mvector.h"
#include stdio.h
void getvect(vect* v)
{
scanf("%d,%d",(v-x),(v-y));
}
void showvect(vect v)
{
printf("%d,%d",v.x,v.y);
}
//main.c -- 使用
#include "mvector.h"
#include stdio.h
int main()
{
vect a;
getvect(a);
showvect(a);
}
注意mvector.h必须位于当前文件夹下,且必须把mvector.c和main.c放在一个工程里编译。
输入:2,3
输出:2,3
可以得。将C++的lib库修改为dll,然后可以被C#调用。
下面说说c#调用DLL的注意点
首先,您需要了解什么是托管,什么是非托管。一般可以认为:非托管代码主要是基于win
32平台开发的DLL,activeX的组件,托管代码是基于.net平台开发的。
(一) 调用DLL中的非托管函数一般方法
首先,应该在C#语言源程序中声明外部方法,其基本形式是:
[DLLImport(“DLL文件”)] 修饰符 extern 返回变量类型 方法名称 (参数列表)
其中:
DLL文件:包含定义外部方法的库文件。
修饰符: 访问修饰符,除了abstract以外在声明方法时可以使用的修饰符。
返回变量类型:在DLL文件中你需调用方法的返回变量类型。
方法名称:在DLL文件中你需调用方法的名称。
参数列表:在DLL文件中你需调用方法的列表。
注意:需要在程序声明中使用System.Runtime.InteropServices命名空间。
DllImport只能放置在方法声明上。
DLL文件必须位于程序当前目录或系统定义的查询路径中(即:系统环境变量中Path所设置的路径)。
返回变量类型、方法名称、参数列表一定要与DLL文件中的定义相一致。
若要使用其它函数名,可以使用EntryPoint属性设置,如:
[DllImport("user32.dll", EntryPoint="MessageBoxA")]
static extern int MsgBox(int hWnd, string msg, string caption, int type);
其它可选的 DllImportAttribute 属性:
CharSet 指示用在入口点中的字符集,如:CharSet=CharSet.Ansi;
SetLastError 指示方法是否保留 Win32"上一错误",如:SetLastError=true;
ExactSpelling 指示 EntryPoint 是否必须与指示的入口点的拼写完全匹配,如:ExactSpelling=false;
PreserveSig指示方法的签名应当被保留还是被转换, 如:PreserveSig=true;
CallingConvention指示入口点的调用约定, 如:CallingConvention=CallingConvention.Winapi;
此外,关于“数据封送处理”及“封送数字和逻辑标量”请参阅其它一些文章。
C#操作举例:
1. 启动VS.NET,新建一个项目,项目名称为“Tzb”,模板为“Windows 应用程序”;
2. 在“工具箱”的“ Windows 窗体”项中双击“Button”项,向“Form1”窗体中添加一个按钮;
3. 改变按钮的属性:Name为 “B1”,Text为 “用DllImport调用DLL弹出提示框”,并将按钮B1调整到适当大小,移到适当位置;
4. 在类视图中双击“Form1”,打开“Form1.cs”代码视图,在“namespace Tzb”上面输入“using System.Runtime.InteropServices;”,以导入该命名空间;
5. 在“Form1.cs[设计]”视图中双击按钮B1,在“B1_Click”方法上面使用关键字 static 和
extern 声明方法“MsgBox”,将 DllImport 属性附加到该方法,这里我们要使用的是“user32.dll”中的“MessageBoxA”函数,具体代码如下:
[DllImport("user32.dll", EntryPoint="MessageBoxA")]
static extern int MsgBox(int hWnd, string msg, string caption, int type);
然后在“B1_Click”方法体内添加如下代码,以调用方法“MsgBox”:
MsgBox(0," 这就是用 DllImport 调用 DLL 弹出的提示框哦! "," 挑战杯 ",0x30);
6. 按“F5”运行该程序,并点击按钮B1即可。
(二) 动态装载、调用DLL中的非托管函数
在上面已经说明了如何用DllImport调用DLL中的非托管函数,但是这个是全局的函数,假若DLL中的非托管函数有一个静态变量S,每次调用这个函数的时候,静态变量S就自动加1。结果,当需要重新计数时,就不能得出想要的结果。
下面将用例子说明:
1. DLL的创建
1) 启动Visual C++ 6.0;
2) 新建一个“Win32 Dynamic-Link Library”工程,工程名称为“Count”;
3) 在“Dll kind”选择界面中选择“A simple dll project”;
4) 打开Count.cpp,添加如下代码:
// 导出函数,使用“ _stdcall ” 标准调用
extern "C" _declspec(dllexport)int _stdcall count(int init);
int _stdcall count(int init)
{//count 函数,使用参数 init 初始化静态的整形变量 S ,并使 S 自加 1 后返回该值
static int S=init;
S++;
return S;
}
5) 按“F7”进行编译,得到Count.dll(在工程目录下的Debug文件夹中)。
2. 用DllImport调用DLL中的count函数
1) 打开项目“Tzb”,向“Form1”窗体中添加一个按钮。
2) 改变按钮的属性:Name为 “B2”,Text为 “用DllImport调用DLL中count函数”,并将按钮B1调整到适当大小,移到适当位置。
3) 打开“Form1.cs”代码视图,使用关键字 static 和 extern 声明方法“count”,并使其具有来自 Count.dll 的导出函数count的实现,代码如下:
[DllImport("Count.dll")]
static extern int count(int init);
4) 在“Form1.cs[设计]”视图中双击按钮B2,在“B2_Click”方法体内添加如下代码:
MessageBox.Show(" 用 DllImport 调用 DLL 中的 count 函数, n 传入的实参为 0 ,得到的结果是: "+count(0).ToString()," 挑战杯 ");
MessageBox.Show(" 用 DllImport 调用 DLL 中的 count 函数, n 传入的实参为 10 ,得到的结果是: "+count(10).ToString()+"n 结果可不是想要的 11 哦!!! "," 挑战杯 ");
MessageBox.Show(" 所得结果表明: n 用 DllImport 调用 DLL 中的非托管 n 函数是全局的、静态的函数!!! "," 挑战杯 ");
5) 把Count.dll复制到项目“Tzb”的binDebug文件夹中,按“F5”运行该程序,并点击按钮B2,便弹出如下三个提示框。
第1个提示框显示的是调用“count(0)”的结果,第2个提示框显示的是调用“count(10)”的结果,由所得结果可以证明“用DllImport调用DLL中的非托管函数是全局的、静态的函数”。所以,有时候并不能达到我们目的,因此我们需要使用下面所介绍的方法:C#动态调用
DLL中的函数。
3. C#动态调用DLL中的函数
因为C#中使用DllImport是不能像动态load/unload assembly那样,所以只能借助API函数了。在kernel32.dll中,与动态库调用有关的函数包括[3]:
1) LoadLibrary(或MFC 的AfxLoadLibrary),装载动态库;
2) GetProcAddress,获取要引入的函数,将符号名或标识号转换为DLL内部地址;
3) FreeLibrary(或MFC的AfxFreeLibrary),释放动态链接库。
它们的原型分别是:
HMODULE LoadLibrary(LPCTSTR lpFileName);
FARPROC GetProcAddress(HMODULE hModule, LPCWSTR lpProcName);
BOOL FreeLibrary(HMODULE hModule);
现在,我们可以用IntPtr hModule=LoadLibrary(“Count.dll”);来获得Dll的句柄,用IntPtr farProc=GetProcAddress(hModule,”_count@4”);来获得函数的入口地址。
但是,知道函数的入口地址后,怎样调用这个函数呢?因为在C#中是没有函数指针的,没有像C++那样的函数指针调用方式来调用函数,所以我们得借助其它方法。经过研究,发现我们可以通过结合使用System.Reflection.Emit及System.Reflection.Assembly里的类和函数达到我们的目的。为了以后使用方便及实现代码的复用,我们可以编写一个类。
1. 打开项目“Tzb”,打开类视图,右击“Tzb”,选择“添加”--“类”,类名设置为“dld”,即dynamic loading dll 的每个单词的开头字母;
2. 添加所需的命名空间及声明参数传递方式枚举:
using System.Runtime.InteropServices; // 用 DllImport 需用此 命名空间
using System.Reflection; // 使用 Assembly 类需用此 命名空间
using System.Reflection.Emit; // 使用 ILGenerator 需用此 命名空间
在“public class dld”上面添加如下代码声明参数传递方式枚举:
/// summary
/// 参数传递方式枚举 ,ByValue 表示值传递 ,ByRef 表示址传递
/// /summary
public enum ModePass
{
ByValue = 0x0001,
ByRef = 0x0002
}
3. 声明LoadLibrary、GetProcAddress、FreeLibrary及私有变量hModule和farProc:
/// summary
/// 原型是 :HMODULE LoadLibrary(LPCTSTR lpFileName);
/// /summary
/// param name="lpFileName"DLL 文件名 /param
/// returns 函数库模块的句柄 /returns
[DllImport("kernel32.dll")]
static extern IntPtr LoadLibrary(string lpFileName);
/// summary
/// 原型是 : FARPROC GetProcAddress(HMODULE hModule, LPCWSTR lpProcName);
/// /summary
/// param name="hModule" 包含需调用函数的函数库模块的句柄 /param
/// param name="lpProcName" 调用函数的名称 /param
/// returns 函数指针 /returns
[DllImport("kernel32.dll")]
static extern IntPtr GetProcAddress(IntPtr hModule, string lpProcName);
/// summary
/// 原型是 : BOOL FreeLibrary(HMODULE hModule);
/// /summary
/// param name="hModule" 需释放的函数库模块的句柄 /param
/// returns 是否已释放指定的 Dll/returns
[DllImport("kernel32",EntryPoint="FreeLibrary",SetLastError=true)]
static extern bool FreeLibrary(IntPtr hModule);
/// summary
/// Loadlibrary 返回的函数库模块的句柄
/// /summary
private IntPtr hModule=IntPtr.Zero;
/// summary
/// GetProcAddress 返回的函数指针
/// /summary
private IntPtr farProc=IntPtr.Zero;
4. 添加LoadDll方法,并为了调用时方便,重载了这个方法:
/// summary
/// 装载 Dll
/// /summary
/// param name="lpFileName"DLL 文件名 /param
public void LoadDll(string lpFileName)
{
hModule=LoadLibrary(lpFileName);
if(hModule==IntPtr.Zero)
throw(new Exception(" 没有找到 :"+lpFileName+"." ));
}
若已有已装载Dll的句柄,可以使用LoadDll方法的第二个版本:
public void LoadDll(IntPtr HMODULE)
{
if(HMODULE==IntPtr.Zero)
throw(new Exception(" 所传入的函数库模块的句柄 HMODULE 为空 ." ));
hModule=HMODULE;
}
5. 添加LoadFun方法,并为了调用时方便,也重载了这个方法,方法的具体代码及注释如下:
/// summary
/// 获得函数指针
/// /summary
/// param name="lpProcName" 调用函数的名称 /param
public void LoadFun(string lpProcName)
{ // 若函数库模块的句柄为空,则抛出异常
if(hModule==IntPtr.Zero)
throw(new Exception(" 函数库模块的句柄为空 , 请确保已进行 LoadDll 操作 !"));
// 取得函数指针
farProc = GetProcAddress(hModule,lpProcName);
// 若函数指针,则抛出异常
if(farProc==IntPtr.Zero)
throw(new Exception(" 没有找到 :"+lpProcName+" 这个函数的入口点 "));
}
/// summary
/// 获得函数指针
/// /summary
/// param name="lpFileName" 包含需调用函数的 DLL 文件名 /param
/// param name="lpProcName" 调用函数的名称 /param
public void LoadFun(string lpFileName,string lpProcName)
{ // 取得函数库模块的句柄
hModule=LoadLibrary(lpFileName);
// 若函数库模块的句柄为空,则抛出异常
if(hModule==IntPtr.Zero)
throw(new Exception(" 没有找到 :"+lpFileName+"." ));
// 取得函数指针
farProc = GetProcAddress(hModule,lpProcName);
// 若函数指针,则抛出异常
if(farProc==IntPtr.Zero)
throw(new Exception(" 没有找到 :"+lpProcName+" 这个函数的入口点 "));
}
6. 添加UnLoadDll及Invoke方法,Invoke方法也进行了重载:
/// summary
/// 卸载 Dll
/// /summary
public void UnLoadDll()
{
FreeLibrary(hModule);
hModule=IntPtr.Zero;
farProc=IntPtr.Zero;
}
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