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帮你改了下代码,VC6测试通过,自己看看吧。
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#includestdio.h
int main()
{
float x,y;//根据给定的测试用例,x,y应该为float型
scanf("%f",x);//x为float型,所以改为%f
if(x20)
{
y=x+100;
}
else if(x=20x=100)
{
y=x;
}
else
y=x-100;
printf("x=%f,y=%f\n",x,y);
return 0;//缺少分号
}
写法1
if (x-5 x0) y = x;
if (x == 0) y=x-1;
if (x0 x10) y = x+1;
写法2
if (x-5 x10)
{
y=x; //在这个范围,不论怎样,先把y赋值为x
if (x=0) //在这个范围,需要对y值做修改
{
y = y-1; //先把y-1再说,对应x=0的情况,如果x!=0,那么我们再次修改
if(x0)
y = y+2; //刚刚y-1了,所以需要+2
}
}
写法3,终于是正常点的做法了
if (x-5 x0) y=x;
else
{
if (x10)
{
if (x==0) y=x-1;
else y=x+1;
}
}
写法4
switch(x)
{
case 0:
y=x-1;
break;
case -4;
case -3;
case -2;
case -1;
y=x;
break;
case 1;
case 2;
case 3;
case 4;
case 5;
case 6;
case 7;
case 8;
case 9;
y=x+1;
break;
}
#include "stdio.h"
#include "math.h"
int main(int argc,char *argv[]){
double x,y;
printf("Input x(R:)...\nx=");
scanf("%lf",x);
if(x5)
y=-x+3.5;
else if(x=5 x10)
y=20-3.5*pow(x+3,7);//这里看着像7,是几就把7改成几
else
y=-3.5+sin(x);
printf("y = %g\t(x==%g)\n",y,x);
return 0;
}
运行样例:
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