go语言源码生成 go语言源码分析

golang map源码浅析

golang 中 map的实现结构为: 哈希表 + 链表。 其中链表,作用是当发生hash冲突时,拉链法生成的结点。

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可以看到, []bmap 是一个hash table, 每一个 bmap是我们常说的“桶”。 经过hash 函数计算出来相同的hash值, 放到相同的桶中。 一个 bmap中可以存放 8个 元素, 如果多出8个,则生成新的结点,尾接到队尾。

以上是只是静态文件 src/runtime/map.go 中的定义。 实际上编译期间会给它加料 ,动态地创建一个新的结构:

上图就是 bmap的内存模型, HOB Hash 指的就是 top hash。 注意到 key 和 value 是各自放在一起的,并不是 key/value/key/value/... 这样的形式。源码里说明这样的好处是在某些情况下可以省略掉 padding 字段,节省内存空间。

每个 bmap设计成 最多只能放 8 个 key-value 对 ,如果有第 9 个 key-value 落入当前的 bmap,那就需要再构建一个 bmap,通过 overflow 指针连接起来。

map创建方法:

我们实际上是通过调用的 makemap ,来创建map的。实际工作只是初始化了hmap中的各种字段,如:设置B的大小, 设置hash 种子 hash 0.

注意 :

makemap 返回是*hmap 指针, 即 map 是引用对象, 对map的操作会影响到结构体内部 。

使用方式

对应的是下面两种方法

map的key的类型,实现了自己的hash 方式。每种类型实现hash函数方式不一样。

key 经过哈希计算后得到hash值,共 64 个 bit 位。 其中后B 个bit位置, 用来定位当前元素落在哪一个桶里, 高8个bit 为当前 hash 值的top hash。 实际上定位key的过程是一个双重循环的过程, 外层循环遍历 所有的overflow, 内层循环遍历 当前bmap 中的 8个元素 。

举例说明: 如果当前 B 的值为 5, 那么buckets 的长度 为 2^5 = 32。假设有个key 经过hash函数计算后,得到的hash结果为:

外层遍历bucket 中的链表

内层循环遍历 bmap中的8个 cell

建议先不看此部分内容,看完后续 修改 map中元素 - 扩容 操作后 再回头看此部分内容。

扩容前的数据:

等量扩容后的数据:

等量扩容后,查找方式和原本相同, 不多做赘述。

两倍扩容后的数据

两倍扩容后,oldbuckets 的元素,可能被分配成了两部分。查找顺序如下:

此处只分析 mapaccess1 ,。 mapaccess2 相比 mapaccess1 多添加了是否找到的bool值, 有兴趣可自行看一下。

使用方式:

步骤如下:

扩容条件 :

扩容的标识 : h.oldbuckets != nil

假设当前定位到了新的buckets的3号桶中,首先会判断oldbuckets中的对应的桶有没有被搬迁过。 如果搬迁过了,不需要看原来的桶了,直接遍历新的buckets的3号桶。

扩容前:

等量扩容结果

双倍扩容会将old buckets上的元素分配到x, y两个部key 1 B == 0 分配到x部分,key 1 B == 1 分配到y部分

注意: 当前只对双倍扩容描述, 等量扩容只是重新填充了一下元素, 相对位置没有改变。

假设当前map 的B == 5,原本元素经过hash函数计算的 hash 值为:

因为双倍扩容之后 B = B + 1,此时B == 6。key 1 B == 1, 即 当前元素rehash到高位,新buckets中 y 部分. 否则 key 1 B == 0 则rehash到低位,即x 部分。

使用方式:

可以看到,每一遍历生成迭代器的时候,会随机选取一个bucket 以及 一个cell开始。 从前往后遍历,再次遍历到起始位置时,遍历完成。

如何创建,编译,打包go语言的源代码和工程

1.最简单的方法:

public static String reverse1(String str)

{ return new StringBuffer(str).reverse().toString();

}

2.最常用的方法:

public static String reverse3(String s)

{ char[] array = s.toCharArray();

String reverse = ""; //注意这是空串,不是null

for (int i = array.length - 1; i = 0; i--)

reverse += array[i];

return reverse;

}

3.常用方法的变形:

public static String reverse2(String s)

{ int length = s.length();

String reverse = ""; //注意这是空串,不是null

for (int i = 0; i length; i++)

reverse = s.charAt(i) + reverse;//在字符串前面连接, 而非常见的后面

return reverse;

}

golang生成dao代码

golang服务端项⽬代码⾃动⽣成

公司为了提⾼开发效率,让我搞⼀个代码⾃动⽣成的⼯具,最好是根据数据库可以⽣成全套的(从router到dao)那种,于是我上万能的github上找了⼀个,找到⼀款autocreate 的代码⽣成⼯具,本⾝也是使⽤go开发的,我看了⼀下,效果还不错,并且操作⽅便简洁,⽽且还有web界⾯,clone下来之后,为了让⽣成的代码风格跟我们的项⽬保持⼀致,所以我不得不动源码,原本以为很难,但是百度了⼀下原理就是根据模板渲染。

这些就是项⽬中的模板,包括从model-router-controller-service-dao,当然这些是已经根据公司项⽬修改过的模板,开始只有⼀个controller跟dao以及model,其余的根据⾃⼰需求加就可以了,因为我想要极致的偷懒,所以直接⽣成了全套的。

第 1 页

操作这些模板的就是这个⽂件

⽂件⾥的核⼼代码,当然这也是修改过的

第 2 页

据我使⽤后得知,⾥⾯所谓的三个关键的名字只有table和module有⽤,另⼀个随便填就可以了。

修改之后,在将⽂件的⽣成⽬录修改为你项⽬的⽬录就可以了。控制⽣成⽂件⽬录的是*ContertFile⾥⾯的file变量。

全部修改后,我们就可以go run main.go运⾏起来,进⼊localhost:8081,就可以看到如下界⾯

选择其中⼀个表,就可以进⾏代码⾃动⽣成了!记住,表⼀定要有备注!表⼀定要有备注!表⼀定要有备注!不然是⽣成不了代码的。

第 3 页

这是⽣成的controller中的⼀个例⼦

⽣成之后,service中是没有逻辑的,只需要根据⾃⼰的需求增增改改就好啦,将原来的开发时间缩短了⼀半以上!再也不⽤做那些枯燥的事情!开发从建表-复制粘贴*n-增增改改-⾃测变成了建表-点⼀下-增增改改-⾃测

现在公司所有服务端的⼩伙伴都开始⽤了,我作为⼀个实习⽣,能做好这件事,其实⼼⾥的成就感也是很⼤的haha

Go语言的开源项目

1.Docker项目

网址为 。

介绍:Docker是一种操作系统层面的虚拟化技术,可以在操作系统和应用程序之间进行隔离,也可以称之为容器。Docker可以在一台物理服务器上快速运行一个或多个实例。例如,启动一个Cent OS操作系统,并在其内部命令行执行指令后结束,整个过程就像自己在操作系统一样高效。

2.golang项目

网址为 。

介绍:Go语言的早期源码使用C语言和汇编语言写成。从Go 1.5版本自举后,完全使用Go语言自身进行编写。Go语言的源码对了解Go语言的底层调度有极大的参考意义,建议希望对Go语言有深入了解的读者读一读。

3.Kubernetes项目

网址为 。

介绍:Google公司开发的构建于Docker之上的容器调度服务,用户可以通过Kubernetes集群进行云端容器集群管理。

4.etcd项目

网址为 。

介绍:一款分布式、可靠的KV存储系统,可以快速进行云配置。

5.beego项目

网址为 。

介绍:beego是一个类似Python的Tornado框架,采用了RESTFul的设计思路,使用Go语言编写的一个极轻量级、高可伸缩性和高性能的Web应用框架。

6.martini项目

网址为 。

介绍:一款快速构建模块化的Web应用的Web框架。

7.codis项目

网址为 Labs/codis。

介绍:国产的优秀分布式Redis解决方案。

8.delve项目

网址为 。

介绍:Go语言强大的调试器,被很多集成环境和编辑器整合。


文章题目:go语言源码生成 go语言源码分析
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