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GraphicsMagick,一款高性能的图片处理工具,由于项目需要,用到它,自然而然用到了关于gm的第三方库 这个库按照作者的提示,要安装GraphicsMagick-devel依赖。
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项目写完了,接下来用alpine做为基础镜像,准备制作项目的镜像。
golang项目,是在ubuntu下编写的,编译成二进制文件了,只要把二进制文件放进镜像里即可,遇到的问题有2个
1 容器跑起来,一直报二进制文件no found
我认认真真的确认了文件,以及它的路径,确实是存在的,怎么会报文件找不到呢?!
原来是musl和glibc是兼容的问题,在Dockerfile里要加以下两步
2 Error loading shared library libGraphicsMagickWand-Q16.so.2: No such file or directory
明明按要求安装GraphicsMagick-devel依赖,为啥还报这种错
于是想到了,是不是也要ln做一下软链接呢?于是学着上面的样子在Dockerfile里补上
再跑,问题依旧,莫非是软连接的地址写错了!回到开发的电脑上用ldd命令查看一下
果然,编译后的二进制文件依赖路径是/lib,而不是/lib64
于是,修改Dockerfile里的写法
问题解决,开心:)
参考资料:
mac下编译器默认编译的是mac os x的可执行文件。
编译centos上的可执行文件的时候需要交叉编译。
golang的交叉编译很容易,你的情况的话用下面这条命令
GOOS=linux GOARCH=amd64 go build ./文件
go语言方便的地方之一就是容易部署, 编译成二进制文件,丢到服务器,就像一个内建的bash程序,不用安装依赖,不用部署环境,不用管理源码,直接就运行了。这也会产生一个问题, 经过年深日久的运行后,某天需要修改一个功能,可能最初开发的同事几经易手,那么,如何从这个二进制文件找到源码和对应的信息呢?
本文主要就是解决这个问题,利用 go build 的 -ldflags -X, 把程序及相关的环境信息编译进项目的的help信息中,当程序执行-v时,有如下的输出:
文件准备完成后, 执行下面的命令,把文件加入git版本管理中,如果不加git管理, build.sh中的脚本会执行报错:
现在执行build.sh 编译二进制文件,执行完成后,可见文件目录中多了一个文件 version-example
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