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可以通过BufferedReader 流的形式进行流读取,之后通过readLine方法获取到的内容,之后通过if判断来实现在某些特定位置的内容的剪切和移动操作。
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举例:
BufferedReader bre = null;
OutputStreamWriter pw = null;//定义一个流
try {
String file = "D:/test/test.txt";
bre = new BufferedReader(new FileReader(file));//此时获取到的bre就是整个文件的缓存流
pw = new OutputStreamWriter(new FileOutputStream(“D:/test.txt”),"GBK");//确认流的输出文件和编码格式,此过程创建了“test.txt”实例
while ((str = bre.readLine())!= null) // 判断最后一行不存在,为空结束循环
{
if(str.indexOf("排除")0){//判断是否需要舍弃
pw.write(str);//将要写入文件的内容,可以多次write
}
}
bre.close();//关闭流
pw.close();//关闭流
解释:以上方法是实现的删除,if中的条件改变下,即可实现其余的功能。
备注:文件流用完之后必须及时通过close方法关闭,否则会一直处于打开状态,直至程序停止,增加系统负担。
监听一下窗口关闭事件就可以了WindowEvent。 监听到关闭事件后代码大概如下
:假设向左移动出窗口
int locationX ;
while(locationX 0)
{
locationX -= 10;
this.setLocation(locationX, y);
this.repaint();
Thread.sleep(50);
}
哦。向下移,就是修改y坐标的。也和上面差不多。放心好了。不会不舒服,利用Thread.sleep控制移动延迟,locationY -= speed控制移动的幅度。
跟windows一样的,将XML先转为Byte[]或String,再使用PlayerPrefabs接口进行本地存储,跨平台性会自动开辟不同平台的本地存储空间,只是这个空间的位置很难用一般方法在移动端查询就是了。
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