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对象之间进行通信最基本的方式就是消息传递,在Cocoa中提供Notification
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Center机制来完成这一任务。其主要作用就是负责在任意两个对象之间进行通信。使用方法很简单,如下几个步骤即可:
假设A与B之间进行通信,B来触发事件,A接受该事件,并作出响应。
1)
A编写自定义的消息响应函数update
2)
A向消息中心注册,[NSNotificationCenter
defaultCenter]
addObserver:
self
selector:@selector(update)
name:@"update"
object:nil]
3)
B触发事件[[NSNotificationCenter
defaultCenter]
postNotificationName:@"update"
object:nil]
每一个进程都有一个默认的NSNotificationCenter,可以通过类方法defaultCenter获取该消息中心的实例。消息中心可以处理同一进程中不同对象之间的消息。如果要在同一台机器上进行进程间的通信,需要使用NSDistributedNotificationCenter。
消息中心以同步的方式将消息分发到所有的观察者中,换言之,直到所有的观察者都收到消息并处理完毕以后,控制权才会回到调用者的手里。如果需要异步的处理消息,需要使用通知队列NSNotificationQueue。
在多线程程序中,通知会被分发到每一个发起消息的线程中,这可能与观察者注册时所在的线程已经不是同一线程。
实例:
@implementation
TestClass
-
(void)
dealloc
{
//
If
you
don't
remove
yourself
as
an
observer,
the
Notification
Center
//
will
continue
to
try
and
send
notification
objects
to
the
deallocated
//
object.
[[NSNotificationCenter
defaultCenter]
removeObserver:self];
[super
dealloc];
}
-
(id)
init
{
self
=
[super
init];
if
(!self)
return
nil;
//
Add
this
instance
of
TestClass
as
an
observer
of
the
TestNotification.
//
We
tell
the
notification
center
to
inform
us
of
"TestNotification"
//
notifications
using
the
receiveTestNotification:
selector.
By
//
specifying
object:nil,
we
tell
the
notification
center
that
we
are
not
//
interested
in
who
posted
the
notification.
If
you
provided
an
actual
//
object
rather
than
nil,
the
notification
center
will
only
notify
you
//
when
the
notification
was
posted
by
that
particular
object.
[[NSNotificationCenter
defaultCenter]
addObserver:self
selector:@selector(receiveTestNotification:)
name:@"TestNotification"
object:nil];
return
self;
}
-
(void)
receiveTestNotification:(NSNotification
*)
notification
{
//
[notification
name]
should
always
be
@"TestNotification"
//
unless
you
use
this
method
for
observation
of
other
notifications
//
as
well.
if
([[notification
name]
isEqualToString:@"TestNotification"])
NSLog
(@"Successfully
received
the
test
notification!");
}
@end
文本居中方法:
1.使用text-align与line-height
2.使用padding与text-align
调整文本的位置,可以通过margin来设置外边距的方法来调整。而使文本居中,则一般有以下三种方法:
一、text-align:center
1.text-align是一个基本的属性,它会影响一个元素中的文本行互相间的对齐方式。值left、right和center会导致元素中的文本分别左对齐、右对齐和居中,想要使文本居中,直接使用center即可。
2.该属性设置文本和img标签等一些内联对象(或与之类似的元素)的居中。
3.该属性有如下几个特点:
(1)text-align的center应用在一个容器上,它只针对容器里面的文字以及容器里面的display为inline或者inline-block的容器,如果里面的容器display为block,则里面的容器的内容不会居中。
(2)text-align具有向下传递性,会不断地向子元素传递。如果设置一个div,则其子div中的内容也会居中。
二、margin:0 auto
1.margin用来设置作用对象的外边距。margin:0 auto 表示上下边界为0,左右根据宽度自适应。这就是水平居中的意思,或者叫自动对齐,它的选择器是作用对象,如div、p,而不是body。
2.如果设置body{margin;0 auto;},不会有任何的效果。想要对body内的元素产生位置变化,需要定义body的宽度。
3.用margin:0 auto使元素产生位置变化,需要将其放在div中。需要使文本居中,只要将文本放在一个div中即可。
4.使用margin 的时候需要注意的情况比较多,稍不注意的时候就容易导致margin失效。
(1)float:left或margin:100px将magrin:0 auto的效果覆盖。
(2)使用margin需要指定DOCTYPE.DOCTYPE是指定浏览器用哪一种标准解析HTML代码,如果不指定,可能会不失效。此外,DOCTYPE前不能够有代码,否则也会导致margin;0 auto失效。
5.如果是因为某些原因,必须出现上面两种覆盖margin效果的语句,那么也可以选中text-align:center来使文字居中。
三、CENTER
center是将所有被包含的元素都居中显示,而text-align:center只是将元素下面的内联元素居中显示。但HTML5中不支持center,不建议使用该方法。
总而言之,想要直接使文本居中,可以用text-align;center。想通过块来使文本居中,则用margin:0 auto即可。
你的picture1不是u16*类型,可能是u8*类型,要传给DrawPicture_Center做参数,需要转换成u16*类型。如果你不加类型转换,有的编译器会发出警告,有些甚至直接报错提示。
我们一般使用数值传递,比如:
char a=10;
int fun(int x){}
int main()
{
fun(a);
return 0;
}
这种时候,fun传入的a是char类型,但编译器能够自动进行类型提升,把char升为int数值。这里一般都不会警告或报错。
指针则更严肃,传入的是地址。
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