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MaterialApp 是我们app开发中常用的符合MaterialApp Design设计理念的入口Widget。MaterialApp这个组件里面的参数比较多,而且一般在应用入口会用到,所以这里把它内部的所有参数都列出来了
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基本用法:
可以看到我们在 App 的最外层直接使用了 MaterialApp ,可以指定App的名称( title ),App的主题样式( theme ),首页的组件( home ),路由跳转配置)( routes ),关于路由跳转我们在后面的章节中会介绍
Scaffold 实现了基本的 Material Design 布局结构, Scaffold 在英文中的解释为角手架,我们可以理解为楼体中的钢架结构,通过它可以构建一个页面
在Flutter应用开发中,我们可以将 Scaffold 理解为一个布局的容器。可以在这个容器中绘制我们的用户界面
下面是 MaterialApp + Scaffold 的组合的基本用法
AppBar 就是顶部的导航栏组件,支持自定义标题,左右两侧的工具栏按钮等
BottomNavigationBar 是底部的菜单栏组件
使用方法:
一般我们会定义一个全局变量如 _currentIndex 用于记录当前选中的下标。然后在 onTap 属性的回调方法中调用
setState(() { _currentIndex = index;}); 更新 _currentIndex 就可以实现底部菜单的切换。 BottomNavigationBar 一般会配合 BottomNavigationBarItem 一起使用(如下所示)
RefreshIndicator 是Flutter中的下拉刷新组件,一般配合 ListView 组件一起使用
Image 就类似于android中的 ImageView ,可以自定义图片显示的宽高
从网络中加载图片
从本地(File文件)加载图片
从本地资源加载图片
可以将byte数组加载成图片
TextField 就类似于android的 EditText
PageView 就类似于android中的 ViewPager
Row:在水平方向上排列子widget的列表。
Column:在垂直方向上排列子widget的列表。
注意:这两个属于多子节点空间,可以将children排列成一行/一列,但是自身不带滚动属性,如果超出了一行,在debug下面则会显示溢出的提示。
MainAxisAlignment:主轴方向上的对齐方式,会对child的位置起作用,默认是start。
其中MainAxisAlignment枚举值:
center:将children放置在主轴的中心;
end:将children放置在主轴的末尾;
spaceAround:将主轴方向上的空白区域均分,使得children之间的空白区域相等,但是首尾child的空白区域为1/2;
spaceBetween:将主轴方向上的空白区域均分,使得children之间的空白区域相等,首尾child都靠近首尾,没有间隙;
spaceEvenly:将主轴方向上的空白区域均分,使得children之间的空白区域相等,包括首尾child;
start:将children放置在主轴的起点;
其中spaceAround、spaceBetween以及spaceEvenly的区别,就是对待首尾child的方式。其距离首尾的距离分别是空白区域的1/2、0、1。
MainAxisSize:在主轴方向占有空间的值,默认是max。
MainAxisSize的取值有两种:
max:根据传入的布局约束条件,最大化主轴方向的可用空间;
min:与max相反,是最小化主轴方向的可用空间;
CrossAxisAlignment:children在交叉轴方向的对齐方式,与MainAxisAlignment略有不同。
CrossAxisAlignment枚举值有如下几种:
baseline:在交叉轴方向,使得children的baseline对齐;
center:children在交叉轴上居中展示;
end:children在交叉轴上末尾展示;
start:children在交叉轴上起点处展示;
stretch:让children填满交叉轴方向;
TextDirection:阿拉伯语系的兼容设置,一般无需处理。
VerticalDirection:定义了children摆放顺序,默认是down。
VerticalDirection枚举值有两种:
down:从top到bottom进行布局;
up:从bottom到top进行布局。
top对应Row以及Column的话,就是左边和顶部,bottom的话,则是右边和底部。
TextBaseline:使用的TextBaseline的方式,有两种,前面已经介绍过。
这个是Row/Column的内的小控件,可以用来实现权重的布局
这边使用一个Container,里面是Row,使用Expanded对子节点进行权重处理,如果不使用Expanded,直接放入其他控件也是可以的,只是无法设置权重
对于内容过长的时候,会有溢出提示:
MainAxisAlignment.center:将children放置在主轴的中心;
MainAxisAlignment.start:将children放置在主轴的起点;
MainAxisAlignment.end:将children放置在主轴的末尾;
MainAxisAlignment.spaceAround:将主轴方向上的空白区域均分,使得children之间的空白区域相等,但是首尾child的空白区域为1/2;
MainAxisAlignment.spaceBetween:将主轴方向上的空白区域均分,使得children之间的空白区域相等,首尾child都靠近首尾,没有间隙;
MainAxisAlignment.spaceEvenly:将主轴方向上的空白区域均分,使得children之间的空白区域相等,包括首尾child;
下一章我们学习基础组件之Image
对于初学flutter的朋友来说,要知道,flutter的UI万物皆Widget。
flutter所写的页面的结构可以被看成套娃,一层套一层,一层套一层,一层套一层。。。。。。
Flutter Widget采用现代响应式框架构建,这是从 React 中获得的灵感,中心思想是用widget构建你的UI。 Widget描述了他们的视图在给定其当前配置和状态时应该看起来像什么。当widget的状态发生变化时,widget会重新构建UI,Flutter会对比前后变化的不同, 以确定底层渲染树从一个状态转换到下一个状态所需的最小更改。
Text : 该 widget 可让创建一个带格式的文本。
Row 、 Column : 这些具有弹性空间的布局类Widget可让您在水平( Row )和垂直( Column )方向上创建灵活的布局。
Stack :取代线性布局 (和Android中的LinearLayout相似),Stack允许子 widget 堆叠, 你可以使用 Positioned 来定位他们相对于 Stack 的上下左右四条边的位置。
Container : Container 可让您创建矩形视觉元素。 您可以为 Container 装饰一个 BoxDecoration , 如 background、一个边框、或者一个阴影。 Container 也可以具有边距(margins)、填充(padding)和应用于其大小的约束(constraints)。另外, Container 可以使用矩阵在三维空间中对其进行变换。
具体的演示见我另外的博客
有一部分Widget都有一个 child 属性,用于容纳唯一的子Widget。
例如:Container、Center、Padding、Align等Widget。
还有一部分Widget允许存在多个子Widget,用 children 作为属性。
例如:Row、Column、Stack等Widget。
在StatefulWidget调用createState之后,框架将新的状态插入树种,然后调用状态对象的initState。子类化State可以重写initState,以完成仅需要一次执行的工作。当然在initState的实现中需要调用super.initState
当一个状态对象不再需要时,框架调用状态对象的dispose。也可以通过覆盖dispose方法来执行清理工作。
OVER~
Flutter 零基础入门实战视频教程 #01 环境搭建 「14:03」
Flutter 零基础入门实战视频教程 #02 Dart 语言 「17:49」
Flutter 零基础入门实战视频教程 #03 建立 Android studio 虚拟设备 「04:12」
Flutter 零基础入门实战视频教程 #04 建立第一个项目 「08:23」
Flutter 零基础入门实战视频教程 #05 安装配置过程中可能遇到的问题(没遇到者可以跳过) 「05:07」
Flutter 零基础入门实战视频教程 #06 运行 iOS 模拟器 「04:07」
Flutter 零基础入门实战视频教程 #07 Flutter 概述 「06:15」
Flutter 零基础入门实战视频教程 #08 Scaffold AppBar 「Pro」「06:50」
Flutter 零基础入门实战视频教程 #09 文档和快捷键 「Pro」「02:36」
Flutter 零基础入门实战视频教程 #10 颜色 Colors 「Pro」「05:47」
Flutter 零基础入门实战视频教程 #11 自定义字体 fonts 「Pro」「05:09」
Flutter 零基础入门实战视频教程 #12 hot reload StatelessWidget 「Pro」「04:56」
Flutter 零基础入门实战视频教程 #13 使用图片 「Pro」「04:59」
Flutter 零基础入门实战视频教程 #14 使用图标 - Icon 「Pro」「01:27」
Flutter 零基础入门实战视频教程 #15 Button 按钮使用指南 「Pro」「04:35」
Flutter 零基础入门实战视频教程 #16 Container 和 Padding 「Pro」「04: 52」
Flutter 零基础入门实战视频教程 #17 Row 「Pro」「05:24」
Flutter 零基础入门实战视频教程 #18 Column 「Pro」「05:36」
Flutter 零基础入门实战视频教程 #19 Flutter Outline Shortcuts 「Pro」「03:18」
Flutter 零基础入门实战视频教程 #20 Expanded Widgets 「Pro」「06:06」
Flutter 零基础入门实战视频教程 #21 实战开始 「Pro」「11:42」
Flutter 零基础入门实战视频教程 #22 换个编辑器 - Visual Studio Code 「Pro」「04:50」
Flutter 零基础入门实战视频教程 #23 Stateful vs Stateless Widget 「Pro」「09:45」
Flutter 零基础入门实战视频教程 #24 列表处理 「Pro」「04:54」
Flutter 零基础入门实战视频教程 #25 自定义 class 「Pro」「05:37」
Flutter 零基础入门实战视频教程 #26 card widget 「Pro」「04:26」
Flutter 零基础入门实战视频教程 #27 Extracting Widgets 「Pro」「06:59」
Flutter 零基础入门实战视频教程 #28 删除 - Functions as Parameters - 完结 - 进入实战课 「Pro」「04:35」
Image是一个用于展示图片的组件。支持 JPEG、PNG、GIF、Animated GIF、WebP、Animated WebP、BMP 和 WBMP 等格式。
Image.asset - 用于从资源目录的显示图片,需要在 pubspec.yaml 文件中声明。
Image.network - 用于从网络上显示图片。
Image.file - 用于从文件里显示图片。
Image.memory - 用于从内存里(Uint8List)显示图片。
alignment → AlignmentGeometry - 图像边界内对齐图像。
centerSlice → Rect - 九片图像的中心切片。
color → Color - 该颜色与每个图像像素混合colorBlendMode。
colorBlendMode → BlendMode - 用于 color 与此图像结合使用。
fit → BoxFit - 图像在布局中分配的空间。
gaplessPlayback → bool - 当图像提供者发生变化时,是继续显示旧图像(true)还是暂时不显示(false)。
image → ImageProvider - 要显示的图像。
matchTextDirection → bool - 是否在图像的方向上绘制图像 TextDirection。
repeat → ImageRepeat - 未充分容器时,是否重复图片。
height → double - 图像的高度。
width → double - 图像的宽度。
加载资源图片需要将图片资源放入工程中,例如:新建images文件夹,将图片放在该文件夹下,图片适配则是使用ios的方式1X,2X,3X:
然后在pubspec.yaml中配置assets:
加载资源/网络/本地文件图片/内存图片:
占位图加载图片:
圆形图片:1.裁剪实现 2.CircleAvatar实现 3.Container边框实现
圆角图片:1.裁剪实现 2.Container边框实现
BoxFit.contain 全图居中显示但不充满,显示原比例
BoxFit.cover 图片可能拉伸,也可能裁剪,但是充满容器
BoxFit.fill 全图显示且填充满,图片可能会拉伸
BoxFit.fitHeight 图片可能拉伸,可能裁剪,高度充满
BoxFit.fitWidth 图片可能拉伸,可能裁剪,宽度充满
BoxFit.scaleDown 效果和contain差不多, 但是只能缩小图片,不能放大图片
下一节学习基础组件之Text
Expanded 使用与类似与Column,Row,Flex等展示多个组件集合的组件,Expanded包含的组件可以占据剩余的空间。
屏幕左边是文字,最右边是一个按钮,文字数据是服务器数据返回的,且多行显示。
举例:1:2:1
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