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Flutter快速实现苹果账号登录

为了提升用户体验,使用三方登录APP的功能怎么能少呢,但是苹果的AppStore有一个很变态的要求,接入其他三方登录的话,要求必须也要接入苹果登录。面对这么变态的要求,作为一个有实力的码农怎么能拒绝呢!

成都创新互联公司云计算的互联网服务提供商,拥有超过13年的服务器租用、遂宁服务器托管、云服务器、网站空间、网站系统开发经验,已先后获得国家工业和信息化部颁发的互联网数据中心业务许可证。专业提供云主机、网站空间申请域名、VPS主机、云服务器、香港云服务器、免备案服务器等。

下面为大家介绍一个好用的Flutter插件 Sign in With Apple ,可以帮助我们快速的接入苹果账号功能,插件的英文文档讲的比较详细了,英文好的同学可以直接参阅英文文档集成。

在项目的 pubspec.yaml 文件中添加sign_in_with_apple插件的依赖,如果您使用的Flutter SDK 1.x版本请添加依赖版本 2.5.4 :

如果您使用的Flutter SDK为2.x,请使用最新版本,当前最新版本 3.0.0

使用XCode打开项目后,按照以下图片上的步骤添加 Sign in With Apple Capabilities:

成功添加 Sign in With Apple能力后,可以在下面的列表中就代表添加成功了,如下图:

Flutter iOS 苹果IAP(内购)实现步骤及问题总结(全网最全)

点击 “协议、税务和银行业务”

内购用的是付费应用程序,先签署《付费应用程序协议》,同意后状态变更为“用户信息待处理”,等待审核。

状态更改完毕后,点击“开始设置税务、银行业务和联系信息”。

(1)添加银行账户,按照要求填写相关内容即可。

(2)选择报税表,并填写。所有与 Apple 有商业合作者必选都是美国,若有其他需求,可以多选。

继续填写,首先认证公司基本信息,选择所有人类型,确认无误后认证条款处打对勾

Part I 部分,继续核对公司相关信息,选填内容可不填。

Part III 部分,签署税务条约,设置利益限制条款的种类,选填内容可不填。此部分如果需要可勾选上下图勾选框,不需要可不勾选,我们这个项目没有用到part III 部分,所以没有勾选。

Part XXX 部分,确认之前填写的信息,勾选完毕后,提交

(3)填写联系信息,共5个。高级管理、财务、技术、法务、营销。只需要提供5个人的基本信息即可。

只可使用一次的产品,使用之后即失效,必须再次购买。

示例: 钓鱼 App 中的鱼食。

只需购买一次,不会过期或随着使用而减少的产品。

示例: 游戏 App 的赛道。

允许用户在固定时间段内购买动态内容的产品。除非用户选择取消,否则此类订阅会自动续期。

示例: 每月订阅提供流媒体服务的 App。

允许用户购买有时限性服务的产品。此 App 内购买项目的内容可以是静态的。此类订阅不会自动续期。

示例: 为期一年的已归档文章目录订阅。

App 内购买项目的截屏,即所售项目的示意图。例如,如果 App 内购买项目是一本图书,您可以提交图书的截屏。您也可以提交购买页的截屏。该截屏仅用于 Apple 审核,不会在 App Store 中显示。

截屏要求如下:

iOS 至少需要 640 x 920 像素

Apple tvOS 需要 1920 x 1080 像素

macOS 需要 1280 x 800 像素

App 审核图像上传后,可以替换,但无法移除。当您的 App 内购买项目处于审核中时,您无法更新截屏。

沙箱账号是不能直接在App Store进行登录的,只能在点击了购买商品之后,在弹出的登录框进行登录 。

验证是否已登录沙箱测试账号:

设置--iTunes Store与App Store,页面拉到最底部,会看到沙箱账户项会列出你已登录的沙箱测试账号!

操作方法一:打开App Store应用首页滑到最下方--选中AppleID--注销

操作方法二:设置--iTunes Store与App Store--选中AppleID--注销

checks if the client can make payments(检测App是否能支付)

getAvailablePurchases

Get all non-consumed purchases 获取未消费的商品

打印信息查询;

原因:

没有先执行getProducts,直接执行requestPurchase方法,要先拉取商品列表,再执行购买操作.

问题描述;

1.漏单必须要处理,玩家花RMB购买的东西却丢失了,是绝对不能容忍的。所谓的漏单就是玩家已经正常付费,却没有拿到该拿的道具。

解决:只要购买成功,便将购买记录(receipt等账单信息)保存下来,然后将账单信息传送给我们游戏服务器,游戏服务器获得账单后,和苹果服务器验证,账单有效的话,回馈给游戏服务器处理,游戏服务器处理后,返回给游戏客户端处理,处理完毕,将本地保存的购买记录删除。

官方文档:向苹果校验支付凭证

21000 App Store无法读取你提供的JSON数据

21002 收据数据不符合格式

21003 收据无法被验证

21004 你提供的共享密钥和账户的共享密钥不一致

21005 收据服务器当前不可用

21006 收据是有效的,但订阅服务已经过期。当收到这个信息时,解码后的收据信息也包含在返回内容中

21007 收据信息是测试用(sandbox),但却被发送到产品环境中验证 【请求sandbox校验支付凭证】

21008 收据信息是产品环境中使用,但却被发送到测试环境中验证

消耗类型: 例如:金币、道具等。

非续订订阅: non-renewable subscription 例如:VIP

您的首个 App 内购买项目必须以新的 App 版本提交。请创建您的 App 内购买项目,然后前往 App 的“App Store”页,从“App 内购买项目”中进行选择,点按“提交”。 了解更多

在上传二进制文件并提交首个 App 内购买项目以供审核后,您可以使用下表提交其他 App 内购买项目。

唐巧-iOS应用内付费(IAP)开发步骤列表

未完~待续

当使用内购购买过商品之后没有把这个交易关闭,所以再次去购买商品后就会调用以前已经购买成功的交易去购买因为已经购买过,才会有这个提示

原因:添加内购项目时,信息填写不完整,app审核图像未上传

处理方法:上传app审核图片( 合适的尺寸 ),点击提交,状态改为正在准备审核中。

这个是内购选择类型不匹配原因导致。

购买成功之后,Apple会返回以下四个数据给应用

Reference

Review the updated Paid Applications Schedule.

游客身份解决方案:即不登录也要能购买

1)服务器端做一个苹果审核机制,审核期间游客身份可以进行一切行为,一旦审核通过,修改服务端即可达到强制用户登录进行内购买的目的(这个有点。。。)

2)游客可以进行内购买,购买时以设备UUID为准,生成一个游客账号,将购买信息保存在服务器和本地,当用户登录正式账户后判断此设备是否进行过内购,有的话提示用户将游客身份购买的权益与现有账号绑定,如果绑定,游客权益则迁移到正式账户,如果不迁移,则游客身份和正是账户是两个独立账户,正式账户不享有游客身份的权益(我用的这个)

内购游客模式解决方案

iOS内购规则

Flutter发布Package(Pub.dev或私有Pub仓库)

  因为我们使用Flutter跨平台技术开发App时,会有很多公用组件,因为Flutter中一切皆为Widget,widget也比较细粒度,所以我们需要进行封装,用于一个项目或者公司不同项目中去~

  那么今天写写如何发布package或者插件到Pub.dev上,扯扯谈O(∩_∩)O哈哈~

《Flutter的拨云见日》系列文章如下:

1、Flutter中指定字体(全局或者局部,自有字库或第三方)

2、Flutter发布Package(Pub.dev或私有Pub仓库)

首先,我们知道flutter有四种工程模式:Flutter Application、Flutter Module、Flutter Plugin和Flutter Package。

我们这里就主要讲Package 纯Dart插件的发布吧,都差不多。

创建工程后,就可以编写你的公共组件,或者公用字体库呀啥的, 都行。

在更改下你的pubspec.yaml文件,修改下你的versionCode,项目名称,项目描述,作者等

如果上传失败试试????的命令:

在执行该命令时,可能会中途调到网页,要求你登录google账号,登录授权,到时候登录账号并授权就可以了。

因为我们直接使用flutter packages pub publish是发布到Pub.dev上,并不是发布到私有仓库,该怎么办呢?

其实呢,也很简单!像versionCode,项目名,等都和发布Pub.dev是一样的。没啥区别。

有两种方式:

就是这么简单o( @ )o

相信大家引用Pub.dev上的第三方库都会了哈,到处都是这里不讲了

在使用flutter pub get就可以拉到私有仓库项目了

以上就差不多聊了聊package发布和获取的事儿了,都很明了,大家可以试试,挺简单的。

PS: 写文不易,觉得没有浪费你时间,请给个点赞~ ????

Flutter了解之手势

描述了屏幕上指针(触摸、鼠标、触控笔)的位置和移动。

Flutter中可以使用Listener(功能性组件)来监听原始触摸事件

例1

例2

例3

忽略PointerEvent

手势: 描述由一个或多个指针移动组成的语义动作,如拖动、缩放、双击等。

Material大多数widget已经对tap或手势做出了响应。 例如 IconButton和 FlatButton 响应单击,ListView响应滑动事件触发滚动。

用于手势识别的功能性组件,通过它可以来识别各种手势。

例(单击)

例(添加Material触摸水波效果 InkWell组件)

例(滑动关闭 Dismissable组件)

例(单击、双击、长按)

例(滑动)

例(扫动---单一方向)

例(缩放)

GestureRecognizer是一个抽象类。

一种手势的识别器对应一个GestureRecognizer的子类。

由于手势竞争最终只有一个胜出者,所以,当有多个手势识别器时,可能会产生冲突。

在APP中经常会需要一个广播机制,用以跨页面通知。比如一个需要登录的APP中,页面会关注用户登录或注销事件,来进行一些状态更新。

这时候,一个事件总线便会非常有用,事件总线通常实现了订阅者模式,订阅者模式包含发布者和订阅者两种角色,可以通过事件总线来触发事件和监听事件。

对于一些简单的应用,事件总线是足以满足业务需求的,如果决定使用状态管理包的话,一定要想清楚APP是否真的有必要使用它,防止“化简为繁”、过度设计。

在widget树中,每一个节点都可以分发通知,通知会沿着当前节点向上传递,所有父节点都可以通过NotificationListener来监听通知。

Flutter中将这种由子向父的传递通知的机制称为通知冒泡(Notification Bubbling)。

通知冒泡和用户触摸事件冒泡是相似的,但有一点不同:通知冒泡可以中止,但用户触摸事件不行。

通知冒泡和Web开发中浏览器事件冒泡原理是相似的,都是事件从出发源逐层向上传递,可以在上层节点任意位置来监听通知/事件,也可以终止冒泡过程,终止冒泡后,通知将不会再向上传递。

Flutter的UI框架实现中,除了在可滚动组件在滚动过程中会发出ScrollNotification之外,还有一些其它的通知,如SizeChangedLayoutNotification、KeepAliveNotification 、LayoutChangedNotification等,Flutter正是通过这种通知机制来使父元素可以在一些特定时机来做一些事情。

阻止冒泡

通知冒泡原理

flutter直播怎么实现?

flutter作为一个相对来说比较新兴的框架,相比于其他框架来说避免不了存在生态不完善的问题。要想实现flutter直播,可以接入即构科技的Express Flutter SDK,然后通过集成、初始化SDK、登录房间服务器、用户推送自己的本地音视频、拉取远端的音视频流等简单五个步骤实现简单的实时音视频场景进行直播。

补齐短板-开源IM项目OpenIM关于初始化/登录/好友接口文档介绍

OpenIM文档方面的建设一直远远落后于开发, 也经常被开发者诟病,在接下来一周的时间里,我们重点补齐文档,让开发者更轻松接入。由于app sdk底层都是go来实现,所以本文先写一个模板和框架,在接下来的时间里,会有iOS、Android、Flutter、Uniapp、jssdk同事补充具体的细节,并更新到官网

![0](C:\Users\Administrator\Desktop\OpenIM\官网相关\技术文章\6-25\0.png)

## 初始化及登录

初始化并登录成功回调,是正常使用OpenIM 服务的前提

| SDK              | 描述                                                        |

| :--------------- | :----------------------------------------------------------- |

| [Login]          | 登录,如果登录成功,必须退出登录才能再次执行登录操作        |

| [Logout]        | 退出登录                                                    |

| [GetLoginStatus] | 获取登录状态, 101:登录成功,  102:登陆中,  103:登录失败,  201:退出登录 |

| [GetLoginUser]  | 获取当前登录用户UserID,此时用户登录状态未知                |

| [initSDK]        | 初始化 SDK,整个生命周期执行一次,登录相关监听介绍如下:    |

OpenIM和调用方利用监听回调机制,和调用方信息互通,把登录状态通过异步回调方式即时传递给调用方,确保信息及时传达而不阻塞其主线程。

## 监听说明

| 登录相关监听        | 回调描述                                                    |

| :------------------- | :----------------------------------------------------------- |

| [OnConnecting]      | 连接中,在连接后台时(包括重连)回调                        |

| [OnConnectSuccess]  | 连接成功                                                    |

| [OnConnectFailed]    | 连接失败,如果因网络连接失败会重连,其他情况不重连          |

| [OnKickedOffline]    | 被踢下线,可能由于多端登录策略所致,或后台管理员强制其退出登录 |

| [OnUserTokenExpired] | 检测token过期回调                                            |

## 调用流程

OpenIM调用流程分为如下几步:

(1)初始化:在整个生命周期执行一次

(2)设置监听:包括群组监听,好友监听,用户监听,消息及会话监听,这些监听会在其他章节中描述

(3)登录:登录回调成功后再执行其他操作,否则可能出现资源加载未完成的错误

(4)收发消息等操作;

## 好友管理相关接口

OpenIM提供好友关系托管,比如好友申请,同意,以及好友获取等,OpenIM在客户端本地存储好友关系,并结合消息通知机制,按需调用后台接口,确保本地和服务端数据一致。同时利用监听机制,把数据变化通过异步回调传达调用方。OpenIM在收发消息时,默认不检查好友关系,您可以在配置文件中自行修改。OpenIM好友关系是双向关系,A添加B为好友后,则A在B的好友列表中,B也在A的好友列表中,A删除B,仅仅只是删除A的好友列表,而B的好友列表不受影响。同样,黑名单也类似。

| SDK                            | 描述                                                    |

| :----------------------------- | :------------------------------------------------------- |

| [GetDesignatedFriendsInfo]    | 获取指定好友的信息                                      |

| [GetFriendList]                | 获取所有的好友列表                                      |

| [SearchFriends]                | 通过关键词搜索好友                                      |

| [CheckFriend]                  | 检查是否好友关系                                        |

| [AddFriend]                    | 发起添加好友请求                                        |

| [SetFriendRemark]              | 设置好友备注                                            |

| [DeleteFriend]                | 删除好友(单向删除)                                    |

| [GetRecvFriendApplicationList] | 获取我收到的添加好友申请列表                            |

| [GetSendFriendApplicationList] | 获取我发起的的添加好友申请列表                          |

| [AcceptFriendApplication]      | 同意好友申请                                            |

| [RefuseFriendApplication]      | 拒绝好友申请                                            |

| [SetFriendListener]            | 设置好友、黑名单相关监听,用于UI层实时感知数据变化并刷新 |

## 监听说明

好友监听器的作用:调用方设置好友监听,好友关系的变化会通过OpenIM消息机制实时同步到需要感知的在线用户,包括用户的其他端,调用方根据回调事件做相关的数据处理。

比如用户B在Android端添加用户A为好友,用户A(所有在线的终端)收到B的好友申请,则A调用GetRecvFriendApplicationList获取收到的好友申请列表,刷新界面。同时,用户B在线其他的终端比如PC端也会收到通知,B调用GetSendFriendApplicationList获取发起的好友申请列表,刷新B发出的好友申请列表。

当然也可以利用回调的参数信息,做增量处理,而不用获取全量的好友申请列表。

以用户B申请添加用户A为例

| 好友及黑名单监听              | 描述                                                |

| :---------------------------- | :--------------------------------------------------- |

| [OnFriendApplicationAdded]    | 好友申请列表增加,主动发起者和被动添加者会收到      |

| [OnFriendApplicationDeleted]  | 好友申请列表删除,主动删除者会收到                  |

| [OnFriendApplicationAccepted] | 好友申请被同意,主动发起者和被动添加者会收到        |

| [OnFriendApplicationRejected] | 好友申请被拒绝,主动发起者和被动添加者会收到        |

| [OnFriendAdded]              | 好友增加,用户好友增加时会收到                      |

| [OnFriendDeleted]            | 好友删除,用户好友减少时会收到                      |

| [OnFriendInfoChanged]        | 好友信息改变,用户好友信息(比如昵称等)改变时会收到 |

| [OnBlackAdded]                | 黑名单增加,用户黑名单增加时会收到                  |

| [OnBlackDeleted]              | 黑名单移除,用户黑名单减少时会收到                  |

## 项目介绍

OpenIM继续领跑开源IM领域,在广大开发者的支持下,目前github star突破9k。在数据泄露、信息外泄、隐私滥用的时代,IM私有化部署需求旺盛。其中,政企协同办公对IM需求猛增,随着信息化技术的迭代升级以及信创产业加速落地和实践,协同办公软件的发展潜力将进一步被释放。“安全可控“逐步成为第一要素。对于社区交友领域,暴露出的隐私安全问题越来越多,私有化部署确保用户数据不泄露。

OpenIM从服务端到客户端SDK开源即时通讯(IM)整体解决方案,可以轻松替代第三方IM云服务,打造具备聊天、社交、办公功能的app。

github地址:

开发者中心:

## OpenIM团队

创始团队来自资深IM技术团队,我们致力于用开源技术创造服务价值,打造轻量级、高可用的IM架构,开发者只需简单调用 SDK,即可在应用内构建多种即时通讯及实时音视频互动场景。OpenIM优势:开源,安全,可靠,低成本。对于信息安全重视的电子政务,企业协同办公,OpenIM都是非常好的选择。

从公司成立之初就将“开源”作为核心战略来推进,开源充分体现了自由、平等、分享的互联网精神。

OpenIM邀请全球技术极客参与技术优化,让开发者轻松集成,让每一个应用都具备IM功能,同时考虑企业的接入成本、服务器资源以及最重要的数据安全性和私密性。


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