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Flutter有生成构造函数、默认构造函数、命名构造函数、重定向构造函数、常量构造函数、工厂构造函数
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生成构造函数是最常见的构造函数,即生成实体类对象。
如果未声明构造函数,则会提供默认构造函数。 默认构造函数没有参数,并调用父类无参数构造函数。
默认情况下,子类中的构造函数调用父类的未命名无参数构造函数。 父类的构造函数在子类构造函数体的开头被调用。 如果还使用初始化了列表,则会在调用父类构造函数之前执行。 执行顺序如下:
如果父类没有未命名的无参数构造函数,则必须手动调用父类中的一个构造函数。 在子类的构造函数体之后用冒号(:)指定父类构造函数
当需要定义一个有特别含义的构造函数的时候,可以通过命名构造 形式:构造函数.XXX来命名构造函数
有时构造函数需要重定向到同一个类中的另一个构造函数,在冒号后面用this:
如果你的类需要成为永远不会更改的对象,则可以使这些对象成为编译时常量。 定义const构造函数要确保所有实例变量都是final。
不用直接创建对象(可以通过调用其他构造函数创建)
Flutter是一个移动应用程序的软件开发工具包(SDK),具有以下特征:
跨平台应用的框架,没有使用WebView或者系统平台自带的控件,使用自身的高性能渲染引擎自绘
简化版的浏览器,最大限度在android和ios上统一UI,包括业务逻辑和用户体验
开发语言使用dart,结合C, C++, 和Skia(2D渲染引擎)构建
支持hot reload,包含着完整的控件和工具链
一切皆控件,控件是每个Flutter应用程序的基本构建块,与分离视图、控制器、布局和其他属性的框架不同,Flutter具有一致的统一对象模型:控件。一个控件可以定义:结构元素(比如按钮或菜单)、风格元素(比如字体或颜色方案)、布局的方面(比如填充)、一些业务逻辑等
组合大于继承,控件本身通常由许多小型、单用途的控件组成,结合起来产生强大的效果,类的层次结构是扁平的,以最大化可能的组合数量
强化版的WebView,框架仅提供一个View层,大部分功能要依赖原生
目前只能够运行大部分Dart代码(不能引入dart:mirrors或dart:html库)
流式布局(Liquid)的特点(也叫"Fluid") 是页面元素的宽度按照屏幕分辨率进行适配调整,但整体布局不变。栅栏系统(网格系统),用户标签等。在Flutter中主要有Wrap和Flow两种Widget实现。
在介绍Row和Colum时,如果子widget超出屏幕范围,则会报溢出错误,在Flutter中通过Wrap和Flow来支持流式布局,溢出部分则会自动折行。
上述有很多属性和Row的相同,其意义其实也是相同的,这里我就不一一介绍了,主要介绍下不同的属性:
我们一般很少会使用Flow,因为其过于复杂,需要自己实现子widget的位置转换,在很多场景下首先要考虑的是Wrap是否满足需求。Flow主要用于一些需要自定义布局策略或性能要求较高(如动画中)的场景。Flow有如下优点:
我们对六个色块进行自定义流式布局:
实现TestFlowDelegate:
可以看到我们主要的任务就是实现paintChildren,它的主要任务是确定每个子widget位置。由于Flow不能自适应子widget的大小,我们通过在getSize返回一个固定大小来指定Flow的大小,实现起来还是比较麻烦的。
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