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源码分析:
十多年的印台网站建设经验,针对设计、前端、开发、售后、文案、推广等六对一服务,响应快,48小时及时工作处理。全网营销推广的优势是能够根据用户设备显示端的尺寸不同,自动调整印台建站的显示方式,使网站能够适用不同显示终端,在浏览器中调整网站的宽度,无论在任何一种浏览器上浏览网站,都能展现优雅布局与设计,从而大程度地提升浏览体验。创新互联建站从事“印台网站设计”,“印台网站推广”以来,每个客户项目都认真落实执行。
分析源码可得,TextField 是有状态 StatefulWidget,有丰富的属性,自定义化较高,实践中需要合理利用各种回调;
1、光标的相关属性;cursorColor 为光标颜色,cursorWidth 为光标宽度,cursorRadius 为光标圆角;其中 Radius 提供了 circle 圆角和 elliptical 非圆角两种;
2、textAlign 为文字起始位置,可根据业务光标居左/居右/居中等;注意只是文字开始方向;textDirection 问文字内容方向,从左向右或从右向左;
3、maxLength 为字符长度,设置时默认是展示一行,且右下角有编辑长度与整体长度对比;与 maxLengthEnforced 配合,maxLengthEnforced 为 true 时达到最大字符长度后不可编辑;为 false 时可继续编辑展示有差别;
4、设置 maxLength 之后右下角默认有字符计数器,设置 TextField.noMaxLength 即可只展示输入字符数;
5、maxLines 为允许展现的最大行数,在使用 maxLength 时内容超过一行不会自动换行,因为默认 maxLines=1,此时设置为 null 或固定展示行数即可自动换行;区别在于 null 会展示多行,而 maxLines 最多只展示到设置行数;
6、obscureText 是否隐藏编辑内容,常见的密码格式;
7、enableInteractiveSelection 长按是否出现【剪切/复制/粘贴】菜单;不可为空;
8、keyboardAppearance 为键盘亮度,包括 Brightness.dark/light 两种,但仅限于 iOS 设备;
9、textCapitalization 文字大小写;理论上 sentences 为每句话第一个字母大写;characters为每个字母大写;words 为每个单词首字母大写;但该属性仅限于 text keybord,和尚在本地更换多种方式并未实现,有待研究;
10、keyboardType 为键盘类型,和尚理解整体分为数字键盘和字母键盘等;根据设置的键盘类型,键盘会有差别;
a. 数字键盘
--1-- datetime 键盘上可随时访问 : 和 /;
--2-- phone 键盘上可随时访问 # 和 *;
--3-- number 键盘上可随时访问 + - * /
b. 字母键盘
--1-- emailAddress 键盘上可随时访问 @ 和 .;
--2-- url 键盘上可随时访问 / 和 .;
--3-- multiline 适用于多行文本换行;
--4-- text 默认字母键盘;
11、textInputAction 通常为键盘右下角操作类型,类型众多,建议多多尝试;
12、autofocus 是否自动获取焦点,进入页面优先获取焦点,并弹出键盘,若页面中有多个 TextField 设置 autofocus 为 true 则优先获取第一个焦点;
13、focusNode 手动获取焦点,可配合键盘输入等减少用户操作次数,直接获取下一个 TextField 焦点;
14、enabled 设为 false 之后 TextField 为不可编辑状态;
15、decoration 为边框修饰,可以借此来调整 TextField 展示效果;可以设置前置图标,后置图片,边框属性,内容属性等,会在后续集中尝试;若要完全删除装饰,将 decoration 设置为空即可;
16、inputFormatters 为格式验证,例如原生 Android 中通常会限制输入手机号或其他特殊字符,在 Flutter 中也可以借此来进行格式限制,包括正则表达式;使用时需要引入 package:flutter/services.dart;
a. LengthLimitingTextInputFormatter 限制最长字符;
b. WhitelistingTextInputFormatter 仅允许输入白名单中字符;如 digitsOnly 仅支持数字 [0-9];
c. BlacklistingTextInputFormatter 防止输入黑名单中字符;如 singleLineFormatter 强制输入单行;
分析源码 RegExp("[/]") 可以设置正则表达式;
17、onChanged 文本内容变更时回调,可实时监听 TextField 输入内容;
18、controller 文本控制器,监听输入内容回调;
19、onTap 点击 TextField时回调;
20、onEditingComplete 在提交内容时回调,通常是点击回车按键时回调;
21、onSubmit 在提交时回调,不可与 onEditingComplete 同时使用,区别在于 onSubmit 是带返回值的回调;
问题小结:
当 TextField 设置 enableInteractiveSelection 属性后长按会出现菜单,默认为英文,可通过设置 Flutter 国际化来处理;
(1)在 pubspec.yaml 中集成 flutter_localizations;
2)在 MaterialApp 中设置本地化代理和支持的语言类型;
(1)将 maxLength 设置为 null 仅使用 LengthLimitingTextInputFormatter 限制最长字符;
(2)设置 InputDecoration 中 decoration 属性为空;但是底部有空余,只是隐藏而并非消失;
TextFormField继承自FormField,是flutter表单提交相关组件,类似于html中的 input type="text" / ,是个文本输入框。需要在 Form 组件内部使用,否则无法正确提交数据。
未完待续
前言
为什么跨平台是发展趋势?
同一个应用,各个“端”独立开发,不仅开发周期长,而且人员成本高。同时,作为技术人员,也不应该满足于这种重复、低能的工作状态。在这样的形势下,跨平台的技术方案也受到越来越多人和企业的关注。
本篇文章我将从原理、优缺点等方面为大家分享跨平台技术
一. H5
说到跨平台,没人不知道H5。不管是在Mac、Windows、Linux、iOS、Android还是其他平台,只要给一个浏览器,连“月球”上它都能跑。
1.浏览器架构
下面,我们来看看让H5如此横行霸道的浏览器的架构:
浏览器由以上7个部分组成,而“渲染引擎”是性能优化的重中之重,一起了解其中的渲染原理。
2.渲染引擎原理
不同的浏览器内核不同,渲染过程会不太一样,但主要流程还是一致的。
分为下面6步骤:
从以上6步,我们可以总结渲染优化的要点:
以上就是浏览器端的内容。但H5作为跨平台技术的载体,是如何与不同平台的App进行交互的呢?这时候JSBridge就该出场了。
3.JSBridge原理
JSBridge,顾名思义,是JS和Native之间的桥梁,用来进行JS和Native之间的通信。
通信分为以下两个维度:
那么App内加载H5的过程是什么样的呢?
4.App打开H5过程
打开H5分为4个阶段:
这四步,对应的过程如上图所以,我们可以针对性的做性能优化。
5.优缺点分析
下面,我们进行H5的优缺点分析:
优点
缺点
虽然H5目前还存在不足,但随着PWA、WebAssembly等技术的进步,相信H5在未来能够得到越来也好的发展。
二.小程序
2018年是微信小程序飞速发展的一年,19年,各大厂商快速跟进,已经有了很大的影响力。下面,我们以微信小程序为例,分析小程序的技术架构。
小程序跟H5一样,也是基于Webview实现。但它包含View视图层、App Service逻辑层两部分,分别独立运行在各自的WebView线程中。
1.View
可以理解为h5的页面,提供UI渲染。由WAWebview.js来提供底层的功能,具体如下:
每个窗口都有一个独立的WebView进程,因此微信限制不能打开超过5个层级的页面来保障用户体验。
2. App Service
提供逻辑处理、数据请求、接口调用。由WAService.js来提供底层的功能,具体如下:
运行环境:
仅有一个WebView进程
3.View App Service通信
视图层和逻辑层通过系统层的JSBridage进行通信,逻辑层把数据变化通知到视图层,触发视图层页面更新,视图层将触发的事件通知到逻辑层进行业务处理。
4. 优缺点分析
优点
缺点
既然WebView性能不佳,那有没有更好的方案呢?下面我们看看React Native。
三.React Native
RN的理念是在不同平台上编写基于React的代码,实现Learn once, write anywhere。
Virtual DOM在内存中,可以通过不同的渲染引擎生成不同平台下的UI,JS和Native之间通过Bridge通信
1.React Native 工作原理
在 React 框架中,JSX 源码通过 React 框架最终渲染到了浏览器的真实 DOM 中,而在 React Native 框架中,JSX 源码通过 React Native 框架编译后,与Native原生的UI组件进行映射,用原生代替DOM元素来渲染,在UI渲染上非常接近Native App。
2.React Native 与Native平台通信
3.优缺点分析
优点
缺点
4.RN展望
虽然RN还存在不足,但RN新版本已经做了如下改进,并且RN团队也在积极准备大版本重构,能否成为开发者们所信赖的跨平台方案,让我们拭目以待。
既然React Native在渲染方面还摆脱不了原生,那有没有一种方案是直接操控GPU,自制引擎渲染呢,我们终于迎来了Flutter!
四.Flutter
Flutter是Google开发的一套全新的跨平台、开源UI框架,支持iOS、Android系统开发,并且是未来新操作系统Fuchsia的默认开发套件。渲染引擎依靠跨平台的Skia图形库来实现,依赖系统的只有图形绘制相关的接口,可以在最大程度上保证不同平台、不同设备的体验一致性,逻辑处理使用支持AOT的Dart语言,执行效率也比JavaScript高得多。
1.Flutter架构原理
2.Dart优势
很多人会好奇,为什么Flutter要用Dart,而不是用JavaScript开发,这里列下Dart的优势
3.优缺点分析
优点
缺点
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