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参考 鸿蒙官方文档(点击传送门) ,做一下流程梳理简化,及踩坑记录
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华为将真机调试分成物理真机和远程真机。这里说的都是物理真机(手机、平板)。鸿蒙真机调试巨复杂,不像Android那么容易方便。
贴一下官方的调试流程图:
总结一下:
上面这个流程可以忽略,没讲到重点。真机调试是需要在 AppGallery Connect 中创建应用的,调试应用需要的cer和p7b文件是从这里生成的。
先决条件:
1. 鸿蒙手机通过USB连接电脑,并开启USB调试。
2. 一个华为开发者账号,实名认证
3. APP开发工具DevEco-Studio
关键流程:
1. Studio创建应用
2. 如果未登录过,File Project Structure Project Signing Configs签名配置页,点击“Sign In”
3. AppGallery创建应用(包名和Studio创建的一样)
4. 官方文档到这在签名配置页就点Try Again可以自动签名,我试了不行,以下全是手动
5. Studio中Build Generate key and CSR 生成p12和csr文件
6. 获取手机udid,命令行hdc shell bm get -udid(下一步设备管理要用)
7. AppGallery主页 用户与访问 左侧设备管理添加udid的设备(生成p7b时要用)
8. AppGallery主页 用户与访问 左侧证书管理生成cer文件(生成p7b和签名配置要用)
9. AppGallery主页 我的项目 左侧HarmonyOS应用 HAP provision profile,生成p7b文件
10. 最后在签名配置页配好 p12、p7b、cer等参数,运行鸿蒙应用到真机就行了
手机应用软件开发平台?市面上的软件开发平台有很多,但是常见的也就那么几个,重庆魔女科技有限公司monvkeji.com告诉大家当前主流的软件app系统有,安卓(android)、苹果(iOS)、鸿蒙(HarmonyOS),这三大手机APP系统,对应的应用软件开发工具也会不同,安卓、鸿蒙、苹果系统的主流的软件开发平台有哪些。
app应用开发
一、安卓开发平台
目前安卓开发人员用的比较多的android app开发工具有:Android Studio 和 Eclipse 这两个。
1、Android Studio
Android Studio为开发安卓app应用提供了一切必要的功能,也是安卓的官方IDE,是专门为安卓软件开发而打造,它为开发和调试软件提供专业的集成开发环境,也是一款比较有名的软件开发工具了。
java开发
2、Eclipse
Eclipse也是软件开发程序员广泛应用的一款android开发工具,Eclipse支持跨平台开发,同时支持很多插件。Eclipse附带了一个标准的插件集,包括Java开发工具(Java Development Kit,JDK)。与其他固定的IDE开发工具相比,Eclipse具有更高的灵活性和自主性。
二、苹果开发平台
ios开发平台用的是Xcode, Xcode是运行在操作系统 Mac OS x上的IDE,由苹果公司打造。Xcode也是开发OS X 和 iOS应用程序的比较快捷的方式了。它具有统一的用户界面设计,编码、测试、调试在一个简单的窗口内就能完成。
苹果开发工具
三、鸿蒙开发平台
鸿蒙开发工具deveco studio,是华为自主研发的鸿蒙操作系统的一个终端开发工具,已面向全球用户开放使用,deveco studio是鸿蒙系统的专属开发平台,能进行程序开发,软件调试,维护检验等操作,支持多种软件开发语言,方便开发工程师进行开发调试。deveco studio拥有非常舒适的app开发环境,智齿可视化编程,能实时查看编程效果,大幅降低了开发难度。
鸿蒙开发者模式打开的方法如下:
工具/原料:华为mate40、HarmonyOs2.0、本地设置。
1、进去鸿蒙系统版手机设置,然后点击关于手机。
2、进去之后,连续点击鸿蒙系统版本号,开启开发者模式。
3、进去开发者模式之后,点击系统和更新。
4、然后点击开发者选项。
5、点击开启开发者选项,就成功打开鸿蒙系统开发者选项了。
标准格式。
开发离线地图都是会使用标准的格式的,所以我们在使用地图时是可以使用高德地图的,他的格式是严格按照标准的。
Intent
Intent是对象之间传递信息的载体。当一个Ability需要启动另一个Ability时,或者一个AbilitySlice需要导航到另一个AbilitySlice时,可以通过Intent指定启动的目标同时携带相关数据。Intent的构成元素包括Operation与Parameters。
Intent的构成元素
Operation
Action: 表示动作,通常使用系统预置Action,应用也可以自定义Action。例如IntentConstants.ACTION_HOME表示返回桌面动作。
Entity:表示类别,通常使用系统预置Entity,应用也可以自定义Entity。例如Intent.ENTITY_HOME表示在桌面显示图标。
Uri:表示Uri描述。如果在Intent中指定了Uri,则Intent将匹配指定的Uri信息,包括scheme, schemeSpecificPart, authority和path信息。
Flags:表示处理Intent的方式。例如Intent.FLAG_ABILITY_CONTINUATION标记在本地的一个Ability是否可以迁移到远端设备继续运行。
BundleName:表示包描述。如果在Intent中同时指定了BundleName和AbilityName,则Intent可以直接匹配到指定的Ability。
AbilityName: 表示待启动的Ability名称。如果在Intent中同时指定了BundleName和AbilityName,则Intent可以直接匹配到指定的Ability。
DeviceId: 表示运行指定Ability的设备ID。
当Intent用于发起请求时,根据指定元素的不同,分为两种类型:
如果同时指定了BundleName与AbilityName,则根据Ability的全称(例如,“com.demoapp.FooAbility”)来直接启动应用。
如果未同时指定BundleName和AbilityName,则根据Operation中的其他属性来启动应用。
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